Difference between revisions of "MyObjectBuilder Base/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(Свойства:)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:IMyBatteryBlock}}
+
{{DISPLAYTITLE:MyObjectBuilder_Base}}
Версия игры: 1.144
+
Версия игры: 1.175
 
<br>Пространство имён VRage.ObjectBuilders
 
<br>Пространство имён VRage.ObjectBuilders
  
 
''public abstract class '''MyObjectBuilder_Base'''''
 
''public abstract class '''MyObjectBuilder_Base'''''
<br>&nbsp;&nbsp;Абстрактный класс объектов
+
<br>&nbsp;&nbsp;Абстрактный класс билдера объектов
  
 
==Свойства:==
 
==Свойства:==
 
 
''public MyStringHash '''SubtypeId''' { get; }''
 
''public MyStringHash '''SubtypeId''' { get; }''
<br>&nbsp;&nbsp;Строка с идентификатором подтипа объекта, для ресурсов - название ресурса (Ore, Ice, ...), для оружия - его тип (AutomaticRifleItem) и т.д.
+
<br>&nbsp;&nbsp;Строка с идентификатором подтипа объекта, для ресурсов - название ресурса (Iron, Ice, ...), для оружия - его тип (AutomaticRifleItem) и т.д.
  
 
''public string '''SubtypeName''' { get; set; }''
 
''public string '''SubtypeName''' { get; set; }''

Latest revision as of 15:52, 19 February 2017

Версия игры: 1.175
Пространство имён VRage.ObjectBuilders

public abstract class MyObjectBuilder_Base
  Абстрактный класс билдера объектов

Свойства:

public MyStringHash SubtypeId { get; }
  Строка с идентификатором подтипа объекта, для ресурсов - название ресурса (Iron, Ice, ...), для оружия - его тип (AutomaticRifleItem) и т.д.

public string SubtypeName { get; set; }
  Название подтипа объекта

public MyObjectBuilderType TypeId
  Название подтипа объекта

public bool ShouldSerializeSubtypeId()
  Необходимо ли сериализовывать идентификатор подтипа

public virtual MyObjectBuilder_Base Clone()
  Создаёт копию объекта