Difference between revisions of "MyDetectedEntityInfo/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:MyDetectedEntityInfo}} Версия игры: 1.175 <br>Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame 'public struct '''MyDetectedEntityInfo''''' <br...")
 
 
Line 3: Line 3:
 
<br>Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame
 
<br>Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame
  
'public struct '''MyDetectedEntityInfo'''''
+
''public struct '''MyDetectedEntityInfo'''''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Данные объекта, замеченного камерой
 
<br>&nbsp;&nbsp;Данные объекта, замеченного камерой
  

Latest revision as of 19:25, 17 February 2017

Версия игры: 1.175
Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame

public struct MyDetectedEntityInfo
  Данные объекта, замеченного камерой

Свойства:

public readonly long EntityId;
  Идентификатор объекта

public readonly string Name;
  Имя объекта

public readonly MyDetectedEntityType Type;
  Тип объекта

public readonly Vector3D? HitPosition
  Координаты обнаружения объекта лучём сканирования

public readonly MatrixD Orientation
  Ориентация объекта

public readonly Vector3 Velocity
  Скорость объекта

public readonly MyRelationsBetweenPlayerAndBlock Relationship;
  Отношение между игроком и объектом

public readonly BoundingBoxD BoundingBox
  Границы объекта

public readonly long TimeStamp
  Время обнаружения объекта

public Vector3D Position
  Геометрический центр объекта

Методы:

public MyDetectedEntityInfo(long entityId, string name, MyDetectedEntityType type, Vector3D? hitPosition, MatrixD orientation, Vector3 velocity, MyRelationsBetweenPlayerAndBlock relationship, BoundingBoxD boundingBox, long timeStamp)
  Конструктор, возвращает объект с заданными параметрами

public bool IsEmpty()
  Проверяет, является ли объект реально обнаруженным камерой