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== 3D Modelle==
 
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Modelle werden in ''steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Models\'' gespeichert und können im Moment noch nicht Modifiziert werden. Man würde ein Programm zum Umwandeln von z.B. FBX-Dateien in MWM-Dateien benötigen, was aber noch nicht veröffentlicht wurde.
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Revision as of 15:59, 30 November 2013

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Speicherpunkte / Welt Dateien

Jede erstellte Welt wird in eigenen Ordnern gespeichert. Man findet diese unter: c:\Users\{YOUR WINDOWS USERNAME}\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\{Your Steam ID}\

Dateitypen:

  • Sandbox.sbc – Grundlegende Beschreibung einer Welt
  • SANDBOX_0_0_0_.sbs – Detailierte Daten zu einer Welt, einer Positionen und Zustände von Objekten (Momentan gibt es keiner weiteren Details zu dieser Datei. Arbeitweise kann durch einfaches Ausprobieren aber leicht herausgefunden werden).
  • .vox – Binäre Voxeldaten eines Asteroids (Momentan keine weiteren Informationen).
  • .xmlcache – Dies sind Cachedateien, die nach jedem Save erstellt werden. Nicht editieren!

Shaders

Texturen

3D Modelle

Modelle werden in steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Models\ gespeichert und können im Moment noch nicht Modifiziert werden. Man würde ein Programm zum Umwandeln von z.B. FBX-Dateien in MWM-Dateien benötigen, was aber noch nicht veröffentlicht wurde.



Referenzen

  1. Sinngemäß übersetzt von ChrissWalters aus dem Englischen: http://spaceengineerswiki.com/Raw_Materials Für inhaltsbedingte Fehler übernimmt der Übersetzter keine Haftung.


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