Difference between revisions of "IMySlimBlock/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(Свойства:)
 
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:IMySlimBlock}}
 
{{DISPLAYTITLE:IMySlimBlock}}
Версия игры: 1.144
+
Версия игры: 1.175
 
<br>Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame
 
<br>Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame
  
Line 7: Line 7:
  
 
==Свойства:==
 
==Свойства:==
 +
''[[SerializableDefinitionId/ru|SerializableDefinitionId]] '''BlockDefinition''' { get; }''
 +
<br>&nbsp;&nbsp;Описатель блока
 +
 
''float '''AccumulatedDamage''' { get; }''
 
''float '''AccumulatedDamage''' { get; }''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Накопленные, но ещё не применённые к блоку повреждения
 
<br>&nbsp;&nbsp;Накопленные, но ещё не применённые к блоку повреждения
Line 45: Line 48:
 
''float '''Mass''' { get; }''
 
''float '''Mass''' { get; }''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Масса блока
 
<br>&nbsp;&nbsp;Масса блока
 +
 +
''long '''OwnerId''' { get; }''
 +
<br>&nbsp;&nbsp;Идентификатор владельца
  
 
''bool '''ShowParts''' { get; }''
 
''bool '''ShowParts''' { get; }''
Line 64: Line 70:
 
''void '''GetMissingComponents'''(Dictionary<string, int> addToDictionary)''
 
''void '''GetMissingComponents'''(Dictionary<string, int> addToDictionary)''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Возвращает в '''addToDictionary''' словарь с деталями, необходимыми для завершения строительства блока
 
<br>&nbsp;&nbsp;Возвращает в '''addToDictionary''' словарь с деталями, необходимыми для завершения строительства блока
 
''void '''UpdateVisual'''()''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Принудительно обновляет визуальную модель блока
 
  
 
[[Category:Ingame API/ru]]
 
[[Category:Ingame API/ru]]

Latest revision as of 15:35, 19 February 2017

Версия игры: 1.175
Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame

public interface IMySlimBlock
  Описывает строительство, разборку и разрушение блока

Свойства:

SerializableDefinitionId BlockDefinition { get; }
  Описатель блока

float AccumulatedDamage { get; }
  Накопленные, но ещё не применённые к блоку повреждения

float BuildIntegrity { get; }
  Готовность строительства блока

float BuildLevelRatio { get; }
  Коэффициент готовности строительства блока, 0 - нет, 1 - готов.

float CurrentDamage { get; }
  Повреждения, полученные не от разборки

float DamageRatio { get; }
  Коэффициент повреждений от оружия, для целого блока - 1, для только начатого строительства - 2

IMyCubeBlock FatBlock { get; }
  Основной блок

bool HasDeformation { get; }
  Блок имеет визуальные повреждения

bool IsDestroyed { get; }
  Блок уничтожен

bool IsFullIntegrity { get; }
  Блок полностью целый

bool IsFullyDismounted { get; }
  Блок полностью разобран

float MaxDeformation { get; }
  Максимальная деформация блока

float MaxIntegrity { get; }
  Максимальная целостность блока

float Mass { get; }
  Масса блока

long OwnerId { get; }
  Идентификатор владельца

bool ShowParts { get; }
  Показываются ли внутренние детали при строительстве блока

bool StockpileAllocated { get; }
  Есть ли неиспользованные детали в очереди строительства блока

bool StockpileEmpty { get; }
  Пуст ли список деталей в очереди строительства блока

Vector3I Position { get; }
  Позиция блока в grid'е

IMyCubeGrid CubeGrid { get; }
  Grid, в котором установлен блок

Методы:

void GetMissingComponents(Dictionary<string, int> addToDictionary)
  Возвращает в addToDictionary словарь с деталями, необходимыми для завершения строительства блока