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Das Head-up-Display ist ein Anzeigesystem, bei dem der Nutzer seine Kopfhaltung bzw. Blickrichtung beibehalten kann, weil die Informationen in sein Sichtfeld projiziert werden.
 
Das Head-up-Display ist ein Anzeigesystem, bei dem der Nutzer seine Kopfhaltung bzw. Blickrichtung beibehalten kann, weil die Informationen in sein Sichtfeld projiziert werden.

Revision as of 07:06, 2 July 2014

Einleitung

Das Head-up-Display ist ein Anzeigesystem, bei dem der Nutzer seine Kopfhaltung bzw. Blickrichtung beibehalten kann, weil die Informationen in sein Sichtfeld projiziert werden.

- Wikipedia -

Kurz gesagt gibt einem das HUD die wichtigen Informationen, die der Spieler ständig benötigt, direkt ins Bild. Die meiste Zeit sieht man das HUD an der unteren Kante des Bildschirms, aber es gibt auch Varianten, die andere Teile des Bildes betreffen.

Drückt man die Taste "Tabulator", kann das HUD ausgeblendet werden.

Als Astronaut

Hier die Erklärung für das HUD, wenn man sich in keinem Cockpit befindet.

De hud playerinfo astronaut.png

Die Jetpack und Spieler-Information

Diese Infobox findet man in der linken unteren Ecke des Bildschirms und zeigt folgendes an:

  • Haltungs-Anzeige
    • Die erste Information gibt an, ob sich der Astronaut in einer aufrechten, duckenden oder fliegenden Position befindet. (Standart: C-Taste zum ducken/aufrichten, wenn der Jetpack aus ist / Jetpack an ist dann fliegend)
  • Jetpack-Status-Anzeige
    • Zeigt an, ob der Jetpack aktiv ist. (Standart: X-Taste zum de-/aktivieren des Jetpacks)
  • Trägheitsdämpfer-Anzeige
    • Der Trägheitsdämpfer ist nur während der Jetpack aktiv ist von nutzen. Er versucht den Astronauten so schnell wie möglich wieder auf 0m/s Geschwindigkeit zu bringen, wenn keine Eingaben erfolgen. Ohne Energie funktioniert der Trägheitsdämpfer nicht! (Standart: Z-Taste zum de-/aktivieren des Trägheitsdämpfers)
  • Licht-Anzeige
    • Gibt an, ob der Astronaut seine Lichter am Helm aktiv hat. (Standart: L-Taste zum de-/aktivieren der Helmlichter)
  • Masse-Anzeige
    • Diese Information zeigt, wie schwer der Astronaut beladen ist. Zwar macht Gewicht keinen großen Unterschied im All, aber um etwas mit viel Masse zu bewegen, benötigt man mehr Schubkraft. (Mit leerem Inventar ist der Astronaut 100kg schwer)
  • Geschwindigkeits-Anzeige
    • Ist der Astronaut in Bewegung, wird einem das hier angezeigt. (Da die Sicht 3-Dimensional ist, werden alle Richtungs-Geschwindigkeiten addiert, außer wenn sich 2 Richtungen sich gegenseitig aufheben)
  • Energie-Anzeige
    • Dies ist die Anzeige, wie viel Energie der Anzug des Astronaut noch besitzt. Fällt die Anzeige auf 0%, ist der Jetpack unbrauchbar und die Lebenserhaltung funktioniert auch nicht mehr richtig. (Die Gesundheit sinkt stetig. Daher ist es zu empfehlen, den Energievorrat regelmäßig in einem Cockpit oder der Krankenstation nachzufüllen)
  • Volumen-Anzeige
    • Da im All Gewicht nur eine zweitrangige Rolle spielt, ist die Volumenanzeige wichtig. Sie gibt an, wie viel Liter Ladung der Astronaut dabei hat. Dazu zählt von jedem Erzbrocken, über jedem Komponent, bis zum Werkzeug alles, was er in seinem Inventar hat. Die Anzeige wird rot, wenn man mehr wie 90% seiner Taschen gefüllt hat. (In der Welt-Einstellung "Inventarkapazität: realistisch" kann der Astronaut 400L Ladung aufnehmen)

Werkzeugleiste

De hud toolbar astronaut.png

Unten in der Mitte befindet sich die Werkzeugleiste. Diese kann mit der Taste G entweder mit Blaupausen für Spielobjekte oder Werkzeugen aus dem Inventar befüllt werden. Die Ziffer oben links zeigt die Taste, welche man auf seiner Tastatur drücken muss, um die Auswahl zu aktivieren. Dabei ist die Taste "0" unbelegbar und dient einem als "Freie Hand". Sind Werkzeuge nicht verfügbar, aber noch in der Leiste vorhanden, werden diese ausgegraut und zählen als "Freie Hand".

Oberhalb der Werkzeugleiste auf der rechten Seite befindet sich im Baumodus ein Farbbalken, welcher angibt, in welcher Farbe die nächste Blaupause erstellt wird. (Standart: P-Taste zum wählen der Farbe für das nächste Spielobjekt)

De hud gravityinfo astronaut.png

Schwerkrafts-Anzeige

Unten rechts befindet sich die Schwerkrafts-Anzeige. Ist man in dem Feld eines Schwerkraftgenerators wird einem dies hier mit einem Pfeil und der Anzeige darüber, wie stark die Gravitation ist, angezeigt. Ist man in einem Feld von mehreren Generatoren, kann man dort mehrere Pfeile erkennen. Der Pfeil, der am hellsten ist, wirkt sich am meisten auf einen aus.

(1.0G entspricht der Gravitation hier auf der Erde).

Der Astronaut ist aber ein starkes Kerlchen, da ihm sogar Gravitations-Felder über 90.0G keine großen Schwierigkeiten bereiten, nur die Sprunghöhe ist etwas reduziert. Neben dem Astronaut sind aber auch andere Items wie Komponenten, Rohstoffe oder die künstliche Masse von Schwerkraft betroffen. Schiffe aus normalen Panzerungen ignorieren die Schwerkraft.

De hud rotationguide astronaut.png

Block-Rotier-Assistent

Befindet man sich im Baumodus (hat also in der Werkzeugleiste eine Blaupause ausgewählt) erscheint oben rechts im Bild der Assistent für die Block-Rotierung. Möchte man einen Block setzen, der aber nicht richtig gedreht ist, kann man sich hier anschauen, welche Taste man für welche Rotation nehmen muss. Dabei gibt es aber auch ein paar Regeln:

  • Entfernen und Bild-Runter drehen das Objekt auf der X-Achse
  • Pos1 und Ende drehen das Objekt auf der Y-Achse
  • Einfg und Bild-Rauf drehen das Objekt auf der Z-Achse

Dabei ist es allerding auch entscheidend, wie sich die Achsen verhalten, da dies vom Blickwinkel des Astronauten bestimmt wird. Daher ist selbst, wenn man die Bewegungsarten kennt es doch manchmal sinnvoll, sich den Block-Rotier-Assistenten anzusehen, um schneller zum Ziel zu kommen.

In einem Cockpit

Nun wird erklärt, wie sich das HUD verändert, betritt man das Cockpit eines Schiffes oder einer Station (Standart: T-Taste zum betreten/verlassen eines Cockpits)

De hud playerinfo incockpit.png

Die Jetpack und Spieler-Information

In dieser Information wird eigentlich nur verändert, dass der Haltungs-Status des Spielers in "Kontrollstation", "kleines Schiff steuern" oder "großes Schiff steuern" verändert wird. Darüber hinaus, ist das Cockpit mit Strom versorgt, wird der Anzug des Astronauten wieder mit Energie versorgt. Ist der Reaktor des Schiffes deaktiviert, verliert der Astronaut dennoch keine Energie mehr.




Werkzeugleiste

De hud toolbar incockpit.png

Die Werkzeugleiste geht in den "Cockpit-Modus", da auch Schiffe Werkzeuge (wie Bohrer oder Gatling-Kanonen) besitzen können, hat man in einem Cockpit eine ganz eigene Werkzeugleiste. Die normale Werkzeugleiste wird aber nicht überschrieben und der "Cockpit-Modus" wird auf jedes neue Schiff direkt übertragen. Also hat man auch in einem Bohrschiff die Möglichkeit, eine Gatling-Kanone auszuwählen, auch, wenn das neue Schiff gar keine besitzt (diese wird dann ausgegraut). Verlässt man ein Schiff, wechselt die Werkzeugleiste wieder auf die normale Werkzeugleiste des Astronauten.

De hud gravityinfo astronaut.png

Schwerkrafts-Anzeige

Steigt man in ein Cockpit, wechselt die Schwerkrafts-Anzeige seine Position von unten rechts auf die linke Seite des Bildschirms. Allerdings ignorieren Schiffe ohne künstliche Masse die Schwerkraft. Mit diesen Blöcken verhällt sich das Schiff dann ähnlich dem Astronauten, obwohl auch wirklich nur die künstliche Masse beeinflusst wird, was zu einem unkontrolliertem Flugmanöver führen kann.


De hud shipinfo incockpit.png

Schiffs-Information

Da wo man als Astronaut die Schwerkrafts-Anzeige hat, ist in einem Cockpit nun die Schiff-Information vorhanden. Hier erhält man detailliert Informationen zum Schiff:

  • Scheinwerfer-Status
    • Gibt an, ob die Scheinwerfer des Schiffs aktiviert sind. (Standart: L-Taste zum aktivieren der Scheinwerfer)
  • Masse-Anzeige
    • Auch Schiffe haben eine Masse, die bewegt werden muss. Dabei liegt schon der Grundwert eines Schiffes aber meist weit über den 100kg des normalen Astronaut und wird mit jedem zusätzlichen Bauteil erhöht. Der Astronaut ist bei abgeschaltetem Jetpack in der Lage selbst Tonnenschwere Schiffe zu bewegen, allerdings nimmt mit jeder weiteren Tonne die Kraft des Astronauten ab.
  • Geschwindigkeits-Anzeige
    • Gleich wie bei der Spieler-Information wird hier die Geschwindigkeit des Schiffes angegeben. Der Astronaut wird übrigens selber keine Geschwindigkeit mehr aufnehmen, da er sich ja ruhig im Cockpit befindet.
  • Energieverbrauchs-Anzeige
    • Das Schiff benötigt beim Fliegen, je nachdem, was aktiviert und verbaut wurde, einen gewissen Anteil seiner von den Reaktoren erhaltenen Energie. Da sich der Energie-Output eines Schiffes mit jedem Reaktor erhöht ist die Angabe prozentual. Energie wird von Triebwerken, Gyroskopen, Lichtern und allen Rohstoff-technischen Anlagen auf dem Schiff verbraucht. Auch das Aufladen des Astronauten-Anzugs wird hier berechnet. Ist die Anzeige über 100% wird sie rot, da die Reaktoren in dem Moment überlastet sind und ihre Uran-Einlagerungen stark verbrauchen. Daher sollte dieser Wert egal bei welchem Flugmanöver immer unter 100% bleiben, da man sonst wertvolles Uran sprichwörtlich "verbrennt".
  • Reaktoren-Anzeige
    • Mit jedem weiteren Reaktor oder jeden anderen Energieerzeugenen Anlagen auf dem Schiff wird dieser Wert gesteigert. Bei situationsbedingten Energie-Quellen wie Solarzellen kann, je nachdem, wie die Zelle zur Sonne ausgerichtet ist, der Output schwanken, was man dann hier sehen kann.
  • Trägheitsdämpfer-Anzeige
    • Genau wie beim Astronauten kann man auch auf Schiffen den Trägheitsdämpfer aktivieren, welcher das Schiff auf eine Geschwindigkeit von 0m/s bringt, wenn keine Eingaben erfolgen.
  • Gyroskope-Anzeige
    • Hier ist zu erkennen, wie viele Gyroskope verbaut worden sind. Je mehr Gyroskope ein Schiff besitzt, desto mehr Masse kann besser "gedreht" werden. Somit spielen die Werte Masse und Gyroskope zusammen. Sollte das Schiff etwas schwerfällig in der Steuerung sein, sollte man durch das anbringen weiterer Gyroskope diesen Wert erhöhen.
  • Die Anzeige für den verbliebenen Treibstoff
    • Reaktoren nutzen Uranbrennstäbe, um effektiv Energie zu produzieren. Diese Anzeige gibt an, wie lange die Reaktoren noch mit den vorhandenen Uran-Einlagerungen laufen würde, bevor das Schiff nicht mehr manövriert werden kann. Ohne Energie fallen alle Systeme, unter anderem die Gyroskope, der Trägheitsdämpfer und die Triebwerke, aus. Somit sollte man immer für genügend Vorrat sorgen. Benutzt man durch das steuern des Schiffes mehr Energie, wird sich auch diese Anzeige dementsprechend verändern. Verbaut man andere Energiequellen wie Reaktoren, wird sich der Wert auch verändern, da primär die "erneuerbaren Energien" verwendet werden, wodurch die Reaktoren runterfahren und weniger Uran verbrauchen.
  • Fahrwerk-Anzeige
    • Eine Übersicht der verbauten Fahrwerke am Schiff. Als Unternote wird hier angegeben, wie viele der verbauten Fahrwerke sich in der nähe von Oberflächen befinden. Mit den Fahrwerken kann man sich an allen Oberflächen festhalten, allerdings kann bei zu viel Schwung auch das Fahrwerk abreißen, was man dann alles hier schön erkennen kann. (Standart: P-Taste zum An-/Abdocken / funktioniert aber nur, wenn auch mind. 1 Fahrwerk "in der Nähe" von irgendetwas ist)
De hud reaktoroff incockpit.png

Reaktor-Aus-Anzeige

Sitzt man in einem Schiff, welches deaktivierte Reaktoren hat (Standart: Y-Taste zum de-/aktivieren der Reaktoren), so erscheint am rechten Bildschirmsrand eine Information, dass das Schiff Energie benötigt. Darüber hinaus kann man dieser Anzeige auch halbwegs detailliert entnehmen, was das Schiff so verbrauchen würde, wären die Reaktoren aktiv:

  • Förderbänder
    • Unter die Kategorie Förderbänder fallen alle Verbindungen in einem Förderband-System. Pro bestehender Verbindung werden hier 20W berechnet, egal, ob das System gerade benutzt wird oder nicht. Sammler und Verbinder benötigen darüber hinaus nochmal weitere Energie, welche dann hier angerechnet wird.
  • Türen
    • Die benötigte Energie für alle Türen.
  • Utility
    • Dieser Wert setzt sich aus allem zusammen, was nicht irgendwo rein passt, man könnte es auch als "alles andere" bezeichnen. Hierzu zählen die Scheinwerfer und ähnliches.
  • Aufladen
    • Die benötigte Energie für das Aufladen aller an das System angeschlossenen Raumanzüge. Sind alle Raumanzüge aufgeladen, fällt der Wert auf 0.
  • Gyroskope
  • Triebwerke
    • Die benötigte Energie für alle Triebwerke. Dieser Wert setzt sich aber nur aus den "Stand-By"-Werten aller Triebwerke zusammen. Jedes Triebwerk verbraucht, auch, wenn es nicht benötigt wird, einen gewissen Anteil der Schiffsenergie. Dies wird dann hier angegeben. Was die Triebwerke unter vollast verbrauchen würden, kann man sich nicht anzeigen lassen.
  • Fehlend (Gesamt)
    • Hier wird alles zusammengerechnet, was das Schiff im Standby-Betrieb verbrauchen würde. Durch das An-/Abschalten einzelner Systeme, welche im Standby Energie verbrauchen, kann dieser Wert verändert werden.