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方块的强度体现了其是否容易损毁。
 
方块的强度体现了其是否容易损毁。
  
很显然的能注意到方块有装甲块和非装甲块两种,实体块拥有{{ruby|细节等级|Level Of Detail(LOD)}},而护甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。
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很显然的能注意到方块有装甲块和非装甲块两种,实体块拥有{{ruby|细节等级|Level Of Detail}}(LOD),而护甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。
  
 
== 呈现 ==
 
== 呈现 ==

Revision as of 04:53, 23 August 2021

方块Block 是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构。如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门

尺寸

尺寸表达了方块占用空间(三维值)网格单位数;还需乘以网格单位长度,才能算得实际尺寸。

方块符合两种建造尺寸标准:小网格Small-Grid大网格Large-Grid

小网格的每个单位边长为0.5米,体积为0.125立方米。大网格的每个单位边长为2.5米,体积为15.625立方米。(玩家的身高约1.8米)

大多数方块都有大小两种,但是有些却只有大型块(如精炼厂),亦或只有小型块(如中型货箱)。

有关网格的内容可在“网格”中了解。

质量

方块的质量会受到方块自身重量以及内容物重量的影响。游戏中显示的质量不受人工引力直接影响并且气体没有设计重量。

气密性

气密这种性质是表现方块是否能创建一个密封空间的衡量。

强度与护甲

方块的强度体现了其是否容易损毁。

很显然的能注意到方块有装甲块和非装甲块两种,实体块拥有细节等级Level Of Detail (LOD),而护甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。

呈现

当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担。

因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑。而一些实体块,比如精炼厂将矿石变成锭游戏逻辑程序需要少量CPU性能,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你跑到天涯海角都需要消耗CPU性能。但是不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。

涂色和材质

所有的方块均可以被涂色以及切换材质纹理;

分类目录

结构型方块

结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。

装甲方块是最基本的方块,受损会变形,分轻重两类
厚重耐切割不变形的板块,用来制作机库门板和抗冲击滑轨等等
用于通道结构的地板护栏斜坡等
各种用于窗口用途的方块
轮胎方块通常用为气垫缓冲功能

管理型方块

一般开关门,不同款式
自动控制工作序列
感应,监测,监控
投影、显示、声音
开关,终端,总控,驾驶
天线,信标
房灯,射灯,转灯
生存装置、医疗站、休眠舱

产能型方块

存储箱,气罐
物流系统
连接器,发射器,吸收器
钻臂、切割、焊机
推进器、轮具悬架、跃迁、引力系统、陀螺仪、减速伞
转子、铰链、液压臂、驻停结构
熔炼、装配、调整、集气
电池、反应堆、氢能、光能、风能
发射器、炮台、护盾、弹头和诱饵

社区型方块

这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。

销售机、提款器、合同机
居室和办公各种家具
各种家具箱子

方块列表

注意:列表很长且多图,打开可能需要一定时间,请勿频繁进行重复刷新操作,以免被认定为恶意攻击。