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(方块的特点)
m (强度与护甲)
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{{tocright}}
 
{{Under Construction}}
 
== 方块的特点 ==
 
方块是本游戏建造主题的基础;它组成了基本结构,也提供了各种功能的实现。<br/>
 
工程师用适合的零件可以组装出各种不同的方块;<br/>
 
如果对怎么运用方块建造有疑问也请参阅 [[Building|建造入门]]
 
  
===尺寸:===
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'''{{ruby|方块|Block}}是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构。如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅[[Building/zh|建造入门]]
:尺寸表达了方块占用空间(三维值)网格单位数;还需乘以网格单位长度,才能算得实际尺寸。
 
:方块符合两种建造尺寸标准:小网格 和 大网格;(可理解为单位尺寸定义不同的网格坐标系)
 
:小网格的每单位等价为 0.5米;<br/>
 
:大网格的每单位等价为 2.5米。<br/>
 
:很多不同方块既存在大坐标版本也存在小网格版本;但是有些却只有大网格版本;亦或只有小网格版本。<br/>
 
:有关网格的内容 在[[网格]]一篇中单独详述;
 
  
===质量:===
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== 尺寸 ==
:质量就是方块有多重;对于有容器的方块,容器内库存重量也算在内;游戏中气体没有设计重量。
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尺寸表达了方块占用空间(三维值)网格单位数;还需乘以网格单位长度,才能算得实际尺寸。
  
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方块符合两种建造尺寸标准:{{ruby|小网格|Small-Grid}}和{{ruby|大网格|Large-Grid}}。
  
===强度:===
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'''小网格'''的每个单位边长为0.5米,体积为0.125立方米。'''大网格'''的每个单位边长为2.5米,体积为15.625立方米。(玩家的身高约1.8米)
:强度体现的是方块是否容易损毁。
 
  
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大多数方块都有大小两种,但是有些却只有大型块(如[[Refinery/zh|精炼厂]]),亦或只有小型块(如[[Medium Cargo Container/zh|中型货箱]])。
  
===气密:===
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有关网格的内容可在“[[Grid/zh|网格]]”中了解。
:气密这种性质是表现方块是否能支撑一个密封空间的衡量。
 
  
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== 质量 ==
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方块的质量会受到方块自身重量以及内容物重量的影响。游戏中显示的质量不受人工引力直接影响并且气体没有设计重量。
  
===其它参数:===
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== 气密性 ==
:方块不同功能有多种多样的额外参数
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气密这种性质是表现方块是否能创建一个密封空间的衡量。
  
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== 强度与护甲 ==
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方块的强度体现了其是否容易损毁。
  
===涂色和材质===
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很显然的能注意到方块有装甲块和非装甲块两种,实体块拥有{{ruby|细节等级|Level Of Detail}}(LOD),而护甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。
所有的方块均可以被涂色 以及 切换材质纹理;<br/>
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可以参见 [[ 纹理调色窗口 ]] 了解相关内容
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== 呈现 ==
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当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担。
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因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑。而一些实体块,比如精炼厂将矿石变成锭游戏逻辑程序需要少量CPU性能,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你跑到天涯海角都需要消耗CPU性能。但是不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。
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== 涂色和材质 ==  
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所有的方块均可以被涂色以及切换材质纹理;
  
==方块列表==
 
[[All block list|全部方块]]>>>
 
 
==分类目录 ==
 
==分类目录 ==
 
=== 结构型方块 ===
 
=== 结构型方块 ===
 
结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。
 
结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
{{Iconshow|Light Armor Block Icon.png|64px|Armor block/zh|装甲方块|装甲方块是最基本的方块,受损会变形,分轻重两类}}
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{{Iconshow|Light Armor Block Icon.png|64px|Armor block/zh|装甲方块
{{Iconshow|Blast Door Icon.png|64px|Blast block/zh|防爆门块|厚重耐切割不变形的板块,用来制作机库门板和抗冲击滑轨等等}}
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----104|装甲方块是最基本的方块,受损会变形,分轻重两类}}
{{Iconshow|Passage Icon.png|64px|Passageway block/zh|通道方块|用于通道结构的地板护栏斜坡等}}
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{{Iconshow|Blast Door Icon.png|64px|Blast block/zh|防爆门块
{{Iconshow|Window 1x1 Flat Icon.png|64px|Windows block/zh|窗口方块|各种用于窗口用途的方块}}
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----8|厚重耐切割不变形的板块,用来制作机库门板和抗冲击滑轨等等}}
{{Iconshow|Wheel 3x3 Icon.png|64px|Tyre block/zh|轮胎方块|轮胎方块通常用为气垫缓冲功能}}
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{{Iconshow|Passage Icon.png|64px|Passageway block/zh|通道方块
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----30|用于通道结构的地板护栏斜坡等}}
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{{Iconshow|Window 1x1 Flat Icon.png|64px|Windows block/zh|窗口方块
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----51|各种用于窗口用途的方块}}
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{{Iconshow|Wheel 3x3 Icon.png|64px|Tyre block/zh|轮胎方块
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----12|轮胎方块通常用为气垫缓冲功能}}
 
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===社交型方块===
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===社区型方块===
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这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
 
{{Iconshow|Store Icon.png|64px|Commercial blocks/zh|贸易方块|销售机、提款器、合同机}}
 
{{Iconshow|Store Icon.png|64px|Commercial blocks/zh|贸易方块|销售机、提款器、合同机}}
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==方块列表==
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注意:列表很长且多图,打开可能需要一定时间,请勿频繁进行重复刷新操作,以免被认定为恶意攻击。
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*'''[[All block list/zh|全部方块]]''' :全部方块包括资料片。
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*'''[[DLC block list/zh|资料方块]]''' :包括了各资料片分类。
  
=== DLC ===
 
资料片提供的方块,只有购买了资料片才可以自己造,否则只能在线上通过其它玩家玩。
 
【此页面】指向列出 DLC的表
 
<!--
 
这部分的内容有必要在这里说嘛?
 
这应该是一个建筑问题。虽然在FAQ中也可以写。但是和游戏的内容关系并不是绝对性的。。特别是在作为内容分类的页面中,介绍技术性的内容。
 
==有关性能==
 
=== 渲染 === 方块中的 简单块([[Armor block|装甲块]],装饰块) 和 复杂块(实体功能块);其中实体块具有分级细节(LOD:Level Of Detail)  而简单块只有边,意味着简单块可以只渲染可见面,不见面则无需处理。相对复杂块而言更有效率 而一旦视野远离方块,复杂块会选用更粗略的远景模型,降低渲染的强度。
 
=== 性能 === 渲染对性能影响而言在太空工程师的实现中占比很少,主要影响性能来自计算的需求,比如多边形数量,碰撞计算,功能执行时,递归传递逻辑功能等。逻辑也不会受距离远近影响 同样体积下大型块其实更简单低耗。
 
 
这个内容应该在网格单独内容里介绍。。
 
==== 网格尺度 和 尺寸 ====
 
参照工程师升高约 1.8米<ref>http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/810939351168363653/</ref>;
 
大网格:每1格尺度边长的尺寸是 2.5米;体积大,质量重,零件多,更耐用;因而能量需求高,功能更强。用来设计大型舰,太空站;<br/>
 
小网格:每1格尺度边长的尺寸是 0.5米;体积小,质量小,零件少,更易损;所以能量需求少,功能略弱。用来设计灵活的小型平台和工作载具以及模拟曲线外壳。<br/>
 
尺度:1x1x1 按小网格标准,代表的是正方块体积 0.125米<sup>3</sup> ;但对于大网格标准则是 15.625米<sup>3</sup>
 
==== 网格标准 的兼容性 ====
 
很多不同方块既存在大网格版本也存在小网格版本;但是有些块要么只有大网格版本;要么只有小网格版本。<br/>
 
同类网格之间,可以通过合并的方式真正结合在一起(通过合并块);在控制面板中也是同一个网格。
 
异类网格之间,只能模拟组合在一起(通过一些接驳设施或机械传动组件分离和组合);在控制面板中看依然是两个独立网格。
 
 
<references/>
 
-->
 
 
{{DISPLAYTITLE:方块}}
 
{{DISPLAYTITLE:方块}}

Revision as of 04:53, 23 August 2021

方块Block 是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构。如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门

尺寸

尺寸表达了方块占用空间(三维值)网格单位数;还需乘以网格单位长度,才能算得实际尺寸。

方块符合两种建造尺寸标准:小网格Small-Grid大网格Large-Grid

小网格的每个单位边长为0.5米,体积为0.125立方米。大网格的每个单位边长为2.5米,体积为15.625立方米。(玩家的身高约1.8米)

大多数方块都有大小两种,但是有些却只有大型块(如精炼厂),亦或只有小型块(如中型货箱)。

有关网格的内容可在“网格”中了解。

质量

方块的质量会受到方块自身重量以及内容物重量的影响。游戏中显示的质量不受人工引力直接影响并且气体没有设计重量。

气密性

气密这种性质是表现方块是否能创建一个密封空间的衡量。

强度与护甲

方块的强度体现了其是否容易损毁。

很显然的能注意到方块有装甲块和非装甲块两种,实体块拥有细节等级Level Of Detail (LOD),而护甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。

呈现

当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担。

因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑。而一些实体块,比如精炼厂将矿石变成锭游戏逻辑程序需要少量CPU性能,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你跑到天涯海角都需要消耗CPU性能。但是不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。

涂色和材质

所有的方块均可以被涂色以及切换材质纹理;

分类目录

结构型方块

结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。

装甲方块是最基本的方块,受损会变形,分轻重两类
厚重耐切割不变形的板块,用来制作机库门板和抗冲击滑轨等等
用于通道结构的地板护栏斜坡等
各种用于窗口用途的方块
轮胎方块通常用为气垫缓冲功能

管理型方块

一般开关门,不同款式
自动控制工作序列
感应,监测,监控
投影、显示、声音
开关,终端,总控,驾驶
天线,信标
房灯,射灯,转灯
生存装置、医疗站、休眠舱

产能型方块

存储箱,气罐
物流系统
连接器,发射器,吸收器
钻臂、切割、焊机
推进器、轮具悬架、跃迁、引力系统、陀螺仪、减速伞
转子、铰链、液压臂、驻停结构
熔炼、装配、调整、集气
电池、反应堆、氢能、光能、风能
发射器、炮台、护盾、弹头和诱饵

社区型方块

这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。

销售机、提款器、合同机
居室和办公各种家具
各种家具箱子

方块列表

注意:列表很长且多图,打开可能需要一定时间,请勿频繁进行重复刷新操作,以免被认定为恶意攻击。