Difference between revisions of "Battery/de"

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==== Recharge Toggle ====
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==== Batterie laden====
A Battery can recharge regardless of whether its Recharge setting is toggled or not, but if it's set to Recharge it will ONLY recharge and will not discharge or provide power. During this state, the battery will only draw power from the surrounding grid to store in its reserves. It will not discharge again till the player toggles "recharge" once again. Be aware that the charging process is not 100% efficient. Regardless of where the energy is coming from, only about 83.33% of the energy will actually be stored in the battery, the remainder being wasted due to an inherent inefficiency.
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Die Batterie wird aufgeladen wenn dies konfiguriert wurde. Sie gibt dann keine Energie ab. Im Lademodus speichert sie Energie die von anderen Böcken zur Verfügung gestellt werden muss. Beachte das das Laden der Batterie mit einer Effizienz von ca. 83.33% stattfindet, der Rest geht verloren.
  
 
==== Discharge Toggle ====
 
==== Discharge Toggle ====

Revision as of 05:23, 3 March 2016


Bemerkung
Diese Seite beinhaltet Informationen einer älteren Version und ist nicht aktuell. Editoren werden gebeten diese Seite zu aktualisieren. Bitte die Englische Seite als Referenz verwenden.
Battery Icon.png
Large Ship Icon.png
Großes Schiff / Station
Batterie
 
Komponente
Benötigt

 

 
 
 
Masse:
0
 
Stabilität:
0
 
Bauzeit (Sekunden):
45
 
Stromverbrauch im Betrieb:
12
 
Maximaler Energieausstoß:
12
 
Maximale Speicherkapazität (MWh):
3
 
Dimensionen (B x H x T):
1 x 1 x 1
Battery Icon.png
Small Ship Icon.png
Kleines Schiff
Batterie
 
Komponente
Benötigt

 

 
 
 
Masse:
0
 
Stabilität:
0
 
Bauzeit (Sekunden):
30
 
Stromverbrauch im Betrieb:
4.32
 
Maximaler Energieausstoß:
4.32
 
Maximale Speicherkapazität (MWh):
1.08
 
Dimensionen (B x H x T):
3 x 2 x 3

Übersicht

Eingeführt wurde die Batterie mit dem Update 01.039.010, Sie ist ein Einzelblock und übernimmt Funktionen des kleinen Reaktors, in dem sie angeschlossene Blöcke mit Energie versorgen kann. Sie hat keine Verbrauchsmaterialien muss aber von Solarzellen, einem großen Reaktor, und/oder einem kleinen Reaktor aufgeladen warden bevor sie verwendet werden kann.

Seit dem Update 01.105, hat die Batterie eine Ladung von 30% nachdem sie gebaut wurde und kann sofort verwendet werden. Wie vorher ist es nicht möglich Energiezellen beim Zerlegen zu erhalten, man erhält nur Altmetal und verliert großen Mengen an Nickelbarren und Siliziumwafer.

Benutzung

Die Batterie ist eine alternative Lösung zum Energiemanagment, kann überall plaziert werden und muss nicht mit Uranbarren versorgt werden. Sie kann auch als Notreserve bei fälligen Reperaturen verwendet werden.

Kontrollpult

  • Max. Abgabe - Maximale Menge an Energie die die Batterie abgeben kann
  • Max. benötigte Zufuhr - Maximale Energie mit der die Batterie aufgeladen werden kann
  • Max. speicherbare Energie - Maximale Energie die die Batterie speichern kann
  • Derzeitige Zufuhr - Die Energiemenge die aktuell aufgenommen wird
  • Derzeitige Abgabe - Die Energiemenge die aktuell abgegeben witrd
  • Gepeicherte Energie - Die Energiemenge die sich aktuell in der Baterie befindet
  • Vollständig entladen in - Die Dauer in der die Batterie Energie abgeben kann bis sie entladen ist
  • Vollständig geladen in - Die Zeit die benötigt wird die Batterie vollständig zu laden

Aufladen

Eine neu gebaute Batterie ist Anfangs etwas aufgeladen und kann sofort verwendet werden. Die Hauptaufgabe der Batterie ist Energie zu speichern und wenn benötigt sie abzugeben. Schiffe können an Stationen über eine Verbindung aufgeladen werden, während es angedockt ist. Das laden aus einer anderen Quelle geschied mit einer Effektivität von 80%, das heißt es gehen 20% Energie verloren wenn ein Block versorgt werden muss.

  • Leuchtanzeigen an der Batterie informieren den Spieler über den Status der Batterie.
Ladestatus Entladungsstatus Block deaktiviert
Anzeige Ladung Status Anzeige Ladung Status Anzeige Ladung Status
Lade ab 0% Air Vent Front Indicator Green.png Air Vent Front Indicator Green.png Air Vent Front Indicator Green.png Air Vent Front Indicator Green.png Entlade ab 100% Air Vent Front Indicator Red.png Air Vent Front Indicator Red.png Air Vent Front Indicator Red.png Air Vent Front Indicator Red.png nicht aktiv
Air Vent Front Indicator Blue.png Lade ab 25% Air Vent Front Indicator Green.png Air Vent Front Indicator Green.png Air Vent Front Indicator Green.png Entlade ab 75%
Air Vent Front Indicator Blue.png Air Vent Front Indicator Blue.png Lade ab 50% Air Vent Front Indicator Green.png Air Vent Front Indicator Green.png Entlade ab 50%
Air Vent Front Indicator Blue.png Air Vent Front Indicator Blue.png Air Vent Front Indicator Blue.png Lade ab 75% Air Vent Front Indicator Green.png Entlade ab 25%
Air Vent Front Indicator Blue.png Air Vent Front Indicator Blue.png Air Vent Front Indicator Blue.png Air Vent Front Indicator Blue.png 100% - voll Air Vent Front Indicator Red.png 0% - leer

Batterie laden

Die Batterie wird aufgeladen wenn dies konfiguriert wurde. Sie gibt dann keine Energie ab. Im Lademodus speichert sie Energie die von anderen Böcken zur Verfügung gestellt werden muss. Beachte das das Laden der Batterie mit einer Effizienz von ca. 83.33% stattfindet, der Rest geht verloren.

Discharge Toggle

Once a battery has enough charge in it it may be set to only discharge it's stored power into the grid, the battery should take priority over reactors (using fuel) but not active solar panels - this may vary due to subgrids and etc. A battery can discharge its stored power whether the it's discharge setting is toggled or not, but toggling the discharge means it will ONLY discharge and not at all draw power from other power sources such as other batteries or reactors.

When neither Discharge or Recharge is toggled

During this state which is the default state of a newly built battery, it will recharge automatically if there is any surplus power it can draw from and discharge automatically if there is a shortfall in power supply that is if there is more power being drawn that otherwise available without the battery's reserves. This is unwise as it may if Reactors are present quickly recharge and then discharge this stored energy, since the battery's charging is inefficient you essentially lose fuel in the process.

Semi-Auto Toggle

This mode will enable the battery to automatically recharge when at 0%, and then discharge when at 100%. In other words, it will automatically recharge and power the grid without player intervention.

Charging with Reactors

While reactors can recharge batteries, the efficiency is only about 80%, as noted above. Reactors due to high output can recharge the battery quickly, however this is considered very inefficient. Merely converting the stored energy in Uranium Ingots, to stored energy in batteries - which is not 1:1 conversion. Resulting in essentially losing 20% of the fuel in the process with inefficiency [3.60 MWh of Reactor output -> 3.00 MWh of Battery output after being fully charged].

Charging with Solar panels

While a single Solar Panel does not have the same power output as reactors, it is considered "free" energy since no fuel is spent to generate power. It will however be painfully slow with a single or a few panels being used and suffers the same efficiency penalty as do Reactors, a single large Solar Panel operating at peak effectiveness (120 KW) will take upwards of 62 days to be fully charged - so ideally a large array of solar panels should be used.

While 30+ panels appears impractical for a shorter recharge, its more logical to create such things as recharge satellites that your ships can dock with to recharge their batteries.

Example of a solar recharge station. A small ship is docked and recharging its battery

Power Output

Once charged, the battery can begin to power the grid it is placed on. It has nearly the same output capabilities as a small reactor with an output of 12MW on large ships/stations, and 4.32MW on small ships. The battery life can vary depending on power usage. On a typical small ship can last anywhere from 2-4 hours while in constant use (moving, mining, etc). Large ships will use far more power, and a single battery will only sustain a default red ship for 2 hours while idling, or 15 minutes of constant movement.

Example of a battery providing power to a small construction ship

Media

Small ship battery block
Large ship/station battery block
Battery block interface on a small ship
Battery block interface on a large ship/station

Tips

Known Issues

  • While the grid does correctly prioritize power sources for everything directly connected to it, once sub-grids (such as grids accessed through rotors, pistons, connectors, etc) also supply or draw power the battery can become confused.

Programming

Update History

Update 01.039.010
  • Battery block introduced
Update 01.040
  • Semi-auto mode introduced
Update 01.096
  • Battery capacity and output increased
Update 01.105
  • Battery block's behavior changed
  • Battery block's Power cell component is no longer recoverable.