Difference between revisions of "Objects/zh"

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太空工程师宇宙的物体主要可划分为 [[星体]]、[[网格]]、[[漂浮物]]、[[玩家]]、[[弹射物]]组成
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==星体==
 
==星体==
:'''[[星体]]'''由'''[[voxel/zh|体素]]'''堆砌而成;在游戏中既作为建设陆地,也为资源提供分布场所。
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:'''[[星体]]'''是物理上的理想陆地,虽然用来模拟星球,但却完全静止。
 
 
:游戏中星体设定为静止且绝缘,不自转不公转,不受力的作用;但可通过武器攻击,物体撞击,工具挖掘等、体素手编辑工具等方式来改变星体形状
 
  
:星体划分为:[[Planets|行星(Planets)]]、[[Moons|卫星(Moon)]]、[[Asteroid|陨星(Asteroid)]]、[[恒星]]
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:天空是用来表现玩家视野的远景,提供视野最远距离的球体内贴图,在太空的时候用星空贴图,在大气星球内用各星球定义的贴图。
  
:行星和卫星都设定了引力,只吸引在引力范围内的可动物体。
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==太阳==
:游戏中的行星和卫星实际上没有本质区别;分类只是一种仿真,如果喜欢从角色扮演角度设计内容可能更有代入感,比如行星普遍有大气,体积大,重力(引力)大,资源丰富;卫星多数无大气,体积小,重力(引力)大,资源单调
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:游戏中的太阳,除了提供太阳能的视力识别,其实只是个会移动的贴图。这个贴图围着每个玩家单独旋转,代表各自所处的时间。星体都是静止的,太阳还围着你转,自然没有轨道的影响。请勿飞向太阳,太阳跟着你跑(吃力不讨好)。
  
:陨星 是在玩家的探索地区时,以随机分布的方式逐步生成的微型随机形状星体,无引力,无大气;主要用来填补空间中资源分布点和生成随机事件点
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==网格==
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:'''[[grid|网格]]'''在游戏中表现为各式载具和建筑;由'''[[block|方块]]'''构建。
  
:恒星 只是投影在天空背景上的贴图而非星体;以玩家为球心固定轨道时间比例来旋转(人心说);多人中不同玩家看到的投影的光源角度是不一样的。
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:'''[[block|方块]]''' 是网格的基本组成元素,代表了建筑结构和各种功能设备。
  
== 方块 和 网格 ==
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==物料==
 
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:[[Ores|原料]]、[[Material|材料]]、[[Components|零件]]、[[Tools|装备]]统称为'''物料'''
:'''[[grid|网格]]''' 由'''[[block|方块]]'''构建,在游戏中表现为各式载具和建筑。
 
:'''[[block|方块]]''' 是网格的基本组成元素,代表了建筑结构和各种功能的设备。
 
 
 
== 物料 和 漂浮物 ==
 
 
 
:[[Ores|原料]]、[[Material|材料]]、[[Components|零件]]、[[Tools|装备]]统称为'''物料''';原料提炼为材料,材料生产零件,零件组装成装备(或方块);由于总在物流系统中流通所以才统称为物料。
 
  
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==漂浮物==
 
:物料掉落在空间中的实体形态则称为'''漂浮物'''(Floating Object)。
 
:物料掉落在空间中的实体形态则称为'''漂浮物'''(Floating Object)。
 
 
:* 原料的漂浮物始终由[[voxel|体素]]形式来表现,原料体积越大实体的体积也越大,且原料的漂浮物实体始终存在碰撞体积。
 
:* 原料的漂浮物始终由[[voxel|体素]]形式来表现,原料体积越大实体的体积也越大,且原料的漂浮物实体始终存在碰撞体积。
 
:* 原料以外的其它物料质量超过适当重量<ref>比如1000Kg</ref>时,其实体漂浮物会出现碰撞体积(但体积固定只有模型大小),能传递质量运动的效果。
 
:* 原料以外的其它物料质量超过适当重量<ref>比如1000Kg</ref>时,其实体漂浮物会出现碰撞体积(但体积固定只有模型大小),能传递质量运动的效果。
  
== 玩家 ==
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==弹射物==
:玩家通过玩家的角色模型来体验游戏中的物理效果。
 
 
 
== 弹射物 ==
 
 
:弹射物是一种存在寿命极短的物体,通常用来表现飞行的子弹或导弹
 
:弹射物是一种存在寿命极短的物体,通常用来表现飞行的子弹或导弹
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:陨石实际只算是一排飞得时间略长的更大威力的导弹而已;(需要存档开启陨石灾害,才有可能发生陨石雨。)
  
:陨石实际只算是一排飞得时间略长的更大威力的导弹而已;(需要存档开启陨石灾害,才有可能发生陨石雨。)
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==玩家==
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:玩家通过玩家的角色模型来体验游戏中的物理效果。
  
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==动物==
:'''植物''':行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。
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:行星和卫星地面上才有动物:暂时看来只是为了提供挑战和资源,在星球上是受重力影响的(会摔死),但无法超出大气,也没有失重状态。
:'''动物''':行星和卫星地面上才有动物:暂时看来只是为了提供挑战和资源,在星球上是受重力影响的(会摔死),但无法超出大气,也没有失重状态。
 
<!--{{stuba|:生物并不会作为一个永久的NPC存在游戏中(除非一直让它可以追踪和攻击(让它有存在的理由)),:可能它是有起点的}}-->
 
  
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==植被==
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:行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。

Revision as of 14:08, 12 August 2023

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这页面作为一个总览,但又不那么受欢迎的简单分流列表存在.

星体

星体是物理上的理想陆地,虽然用来模拟星球,但却完全静止。

天空

天空是用来表现玩家视野的远景,提供视野最远距离的球体内贴图,在太空的时候用星空贴图,在大气星球内用各星球定义的贴图。

太阳

游戏中的太阳,除了提供太阳能的视力识别,其实只是个会移动的贴图。这个贴图围着每个玩家单独旋转,代表各自所处的时间。星体都是静止的,太阳还围着你转,自然没有轨道的影响。请勿飞向太阳,太阳跟着你跑(吃力不讨好)。

网格

网格在游戏中表现为各式载具和建筑;由方块构建。

方块

方块 是网格的基本组成元素,代表了建筑结构和各种功能设备。

物料

原料材料零件装备统称为物料

漂浮物

物料掉落在空间中的实体形态则称为漂浮物(Floating Object)。
  • 原料的漂浮物始终由体素形式来表现,原料体积越大实体的体积也越大,且原料的漂浮物实体始终存在碰撞体积。
  • 原料以外的其它物料质量超过适当重量[1]时,其实体漂浮物会出现碰撞体积(但体积固定只有模型大小),能传递质量运动的效果。

弹射物

弹射物是一种存在寿命极短的物体,通常用来表现飞行的子弹或导弹
陨石实际只算是一排飞得时间略长的更大威力的导弹而已;(需要存档开启陨石灾害,才有可能发生陨石雨。)

玩家

玩家通过玩家的角色模型来体验游戏中的物理效果。

动物

行星和卫星地面上才有动物:暂时看来只是为了提供挑战和资源,在星球上是受重力影响的(会摔死),但无法超出大气,也没有失重状态。

植被

行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。
  1. 比如1000Kg