Difference between revisions of "Antenna/de"
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Revision as of 22:18, 23 October 2015
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Die Antenne ist verfügbar für kleine und große Schiffe, sowie Stationen. Allerdings ist das Modell der Antenne auf einem kleinen Schiff ungleich dem der Antenne eines großen Schiffes/einer Station.
Contents
Funktionen
Funksignal
Die Antenne erzeugt, wenn sie mit ausreichend Energie versorgt ist, wie eine Boje ein HUD-Signal und dient somit der Orientierung. Dabei wird Richtung, Entfernung, Name der Antenne und optional, Name des Schiffes/der Station auf dem die Antenne platziert wurde angezeigt. Da die Antenne allerdings wesentlich mehr Funktionen als die Boje hat, verbraucht diese ein 20-faches mehr Energie.
Die folgende Tabelle zeigt die maximalen Reichweiten, sowie den zugehörigen Energieverbrauch. | ||
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Typ | Max. Reichweite | Energieverbrauch |
kleines Schiff | 5 000 m | 20 kW |
großes Schiff | 50 000 m | 200 kW |
Station | 50 000 m | 200 kW |
Systeme auf dem HUD anzeigen
Weiters können Blöcke, die die Option "auf HUD anzeigen" aktiviert haben, gesehen werden, sofern sich eine funktionale Antenne auf demselben Schiff/ derselben Station befindet. Die Blöcke mit aktivierter "Auf HUD anzeigen" Funktion sind bis zur eingestellten Antennenreichweite sichtbar.
Fernsteuern und Fernkontrolle
Eine Antenne ist notwendig um mit Objekten im Kontrollfeld, die nicht mit dem Schiff oder der Station verbunden sind in dem der Spieler sich befindet (z.B. wenn der Spieler frei schwebt oder in einem anderen Schiff/einer anderen Station ist), zu kommunizieren. Außerdem kann man mit einer Antenne und einer Fernsteuerung Schiffe fernsteuern. Wichtig dabei ist, dass der Besitzer der Antenne die Rechte richtig eingestellt hat. So kann man die Antenne benutzen wenn:
- man selbst der Besitzer ist
- der Besitzer in der eigenen Fraktion ist und der Besitzer die Antenne auf "Mit meiner Fraktion teilen" eingestellt hat
- der Besitzer die Antenne auf "Mit allen teilen" eingestellt hat.
Weiterleitung des Signals
Eine der interessantesten Eigenschaften der Antenne ist, dass sie die Signale benachbarter, sich in Reichweite befindlicher Antennen weiterleitet. Dadurch wird es möglich trotz der maximalen Reichweite einer Antenne von 50km eine Antenne auf, beispielsweise 300km zu sehen. Voraussetzung dafür ist, dass es dazwischen immer Antennen gibt, die das Signal weiterleiten. Eine Antenne kann außerdem so eingestellt werden, dass die Antenne Signale nur empfängt, nicht aussendet. Falls dies der Fall ist, können andere Spieler das Antennensignal nicht auf ihrem HUD sehen, allerdings macht dies, es für diejenige Antenne unmöglich ein Schiff fernzusteuern, beziehungsweise zu kontrollieren. Außerdem trägt diese Antenne nicht an dem Antennennetzwerk bei und kann somit auch keine Signale weiterleiten.
Beispiele
Programmierung
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