Difference between revisions of "Components and Tools/fr"
(No yet terminated) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Composants et outils}} | ||
==Outils== | ==Outils== | ||
Les outils sont des éléments utilisables avec la capacité d'interagir avec l'environnement de différentes façons: | Les outils sont des éléments utilisables avec la capacité d'interagir avec l'environnement de différentes façons: |
Revision as of 22:52, 25 March 2014
Contents
Outils
Les outils sont des éléments utilisables avec la capacité d'interagir avec l'environnement de différentes façons:
Fusil automatique | Activé | Défense | Utilisé pour le combat Joueur contre joueur
Utilise des munitions (25x184mm OTAN) | |
Foreuse à main | Activé | Outil | Utilisé pour l’extraction de minerais à la main (à l'opposé de la foreuse pour vaisseau).
Nécessite l'énergie de votre combinaison pour fonctionner | |
Fer à souder | Activé | Outil | L'outil principal pour assembler et réparer des blocs.
Nécessite l'énergie de votre combinaison pour fonctionner | |
Meuleuse | Activé | Outil | Utilisé pour désassembler les blocs pour être à nouveau utiliser.
Vous récupérerez les composants qui ont servi à sa construction
dans votre inventaire. |
Composants
Tous les composants de Space Engineers sont basées sur des grands blocs et des petits blocs. Les grands blocs ont une taille de 2,5 mètres carrés et les petits blocs, une taille de 0,5 mètres carrés[1]. Chaque taille des composants est de un ou plusieurs blocs. Les blocs et les outils suivants sont disponibles pour la construction dans la version Alpha de Space engineers :
Bloc | Icone | Statut | Catégorie | Petit vaisseau | Grand vaisseau | Station | Masse[2] (Petit/Grand/Station) | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Antenne | Non Fonctionnel | élément fonctionnel | |
Pas d'informations disponibles | ||||
Assembleur | Fonctionnel | Assemblage autonome | |
Transforme les minerais en objets servants de base pour les constructions en mode survie[3]. | ||||
Grand conteneur | Fonctionnel | stockage | |
3x3x3 (grand vaisseau / station) ou 5x5x5 (petit vaisseau) conteneur utilisé pour stocker des objets. L'espace de stockage est illimité durant la version Alpha. | ||||
Conteneur moyen | Fonctionnel | stockage | |
3x3x3 (petits vaisseaux seulement) conteneur utilisé pour stocker les éléments. L'espace de stockage est illimité durant la version Alpha. | ||||
Petit conteneur | Fonctionnel | stockage | |
|
Cette taille de conteneurs est équivalent à 1 bloc (petit & grand). L'espace de stockage est illimité durant la version Alpha. | |||
Cockpit | Fonctionnel | Composants de vaisseau | |
Utilisé pour contrôler un vaisseau. | ||||
convoyeur | Non Fonctionnel | Functional Component | |
|
Pas d'informations disponibles | |||
Porte | Fonctionnel | structure | |
Peut être utilisé via le panneau de contrôle. | ||||
Foreuse | Fonctionnel | Composants de vaisseau | |
Utilisé pour la récolte de minerai, ou tout simplement la création de tunnels. Composé de trois têtes de forage, elle dispose d'une zone de stockage à l'arrière (5x3x1) | ||||
Ogive | Fonctionnel | Défense | |
Explose au contact ou lorsque l'on tire tire dessus. La taille de l’explosion dépend de la taille de l'ogive. | ||||
Mitrailleuse Gatling | Fonctionnel | Défense | |
Mitrailleuse à cadence rapide, à 3 canons rotatifs.
Pour petit vaisseau seulement. Note: Utilise des munitions 25x184mm OTAN (comme le Fusil automatique) | ||||
Tourelle Gatling | Non Fonctionnel | Défense | |
|
|
Mitrailleuse à 6 canons rotatif posé sur pieds. Pour grand vaisseaux et stations seulement, utilise des munitions 25x184mm OTAN (comme le Fusil automatique) | ||
Générateur de gravité | Fonctionnel | Functional Component | |
Crée une sphère de gravité d'un rayon de 150 mètres centrées sur l'axe du générateur. (30 grand blocs ou 150 petits blocs) la direction de la gravité est déterminé par la position de la partie inférieur du générateur[4] | ||||
Gyroscope | Fonctionnel | Functional Component | |
|
Fournis une rotation et une stabilisation pour les vaisseaux et les stations. Note: l’efficacité dépend du nombre de Gyroscopes, plus il y à de masse[5] plus il faut de gyroscopes pour être stable et tourner rapidement. | |||
Lumière d'intérieur | Fonctionnel | structure | |
|
Fournit une petite quantité de lumière. Couleur et intensité réglable dans le terminal. | |||
pilier d'intérieur | Fonctionnel | structure | |
Simple pilier pour la construction et/ou la décoration. | ||||
Tourelle d'intérieur | Non Fonctionnel | Defense | |
|
Pas d'informations disponibles | |||
mur d'intérieur | Fonctionnel | structure | |
Un bloc sombre pouvant être coloré, fournissant une faible lumière et une face servant de sol. | ||||
Couloir | Fonctionnel | structure | |
|
|
Un couloir avec sol (pas de plafond) et deux ouvertures pour le passage. | ||
Train d'atterrissage magnétique | Fonctionnel | Composants de vaisseau | |
|
Ajouté en bas des vaisseaux, sert à prévenir les dommages à l’atterrissage et permet l'accostage.
La bande change de couleur :Noir: Ne peut pas être magnétisé.Jaune: Prêt à être magnétisé appuyez sur P (par défaut) pour vous magnétiser et rester coller à la surface.Vert: Magnétisé, vous avez accosté, le vaisseau ne bougera pas sauf en cas de gros choc, pressez P pour vous démagnétiser, la bande redeviendra jaune. | |||
Bloc d'armure légère | Fonctionnel | structure | |
|
Le bloc d'armure peut avoir une couleur customisé. En mode créatif, Selectionnez le bloc d'armure et utilisez les touches définis pour changer les couleurs. Sur les petits vaisseaux, le bloc d'armure à une taille de 0,5 mètre carré. Sur les grands vaisseaux (et stations) le bloc d'armure à une taille d'un mètre carré. | |||
Angle d'armure légère | Fonctionnel | structure | |
|
|
Le bloc d'armure peut avoir une couleur customisé. En mode créatif, Selectionnez le bloc d'armure et utilisez les touches définis pour changer les couleurs. | ||
Angle inversé d'armure légère | Fonctionnel | structure | |
|
Le bloc d'armure peut avoir une couleur customisé. En mode créatif, Selectionnez le bloc d'armure et utilisez les touches définis pour changer les couleurs. | |||
Pente d'armure légère | Fonctionnel | structure | |
Le bloc d'armure peut avoir une couleur customisé. En mode créatif, Selectionnez le bloc d'armure et utilisez les touches définis pour changer les couleurs. | ||||
Heavy Armor Block | Fonctionnel | structure | |
|
A stronger type of armor block, it weighs less than Light Armor on small ships, and more than Light Armor on large ships and stations. It has a camouflage pattern in addition to the paneling lines. The Heavy Armor Block is 1/2 a meter square. On large ships or stations the block is 2 1/2 meters square. | |||
Heavy Armor Corner | Fonctionnel | structure | |
|
A stronger type of armor block, it weighs less than Light Armor on small ships, and more than Light Armor on large ships and stations. It has a camouflage pattern in addition to the paneling lines. The Heavy Armor Block is 1/2 a meter square. On large ships or stations the block is 2 1/2 meters square. | |||
Heavy Armor Inverted Corner | Fonctionnel | structure | |
|
A stronger type of armor block, it weighs less than Light Armor on small ships, and more than Light Armor on large ships and stations. It has a camouflage pattern in addition to the paneling lines. The Heavy Armor Block is 1/2 a meter square. On large ships or stations the block is 2 1/2 meters square. | |||
Heavy Armor Slope | Fonctionnel | structure | |
|
A stronger type of armor block, it weighs less than Light Armor on small ships, and more than Light Armor on large ships and stations. It has a camouflage pattern in addition to the paneling lines. The Heavy Armor Block is 1/2 a meter square. On large ships or stations the block is 2 1/2 meters square. | |||
Medical Room | Non Fonctionnel | Self-Contained Facility | |
|
|
Used for " re-spawn and regeneration" [6] | ||
Missile Turret | Non Fonctionnel | Defense | |
Six-tubed launcher on a rotating turret base. For large ships and stations only. Possibly uses 200mm missile container | ||||
Ore Detector | Fonctionnel | Functional Component | |
Detects ore from a small or large ship, including a station. Detects individual ores | ||||
Ramp | Fonctionnel | structure | |
|
Pas d'informations disponibles | |||
Reactor, Large | Fonctionnel | Energy Source | |
|
Energy source (requires fuel). | |||
Reactor, Small | Fonctionnel | Energy Source | |
|
|
|
Energy source (requires fuel). | |
Refinery | Fonctionnel | Self-Contained Facility | |
Used to process harvested ore to ingots. | ||||
Rocket Launcher | Fonctionnel | Defense | |
Four-tubed launcher which fires rockets used to destroy asteroids or other ships. Possibly uses 200mm missile container | ||||
Rotor | Fonctionnel | Composants de vaisseau | |
Rotates attached blocks. Rotors are controlled in the Control Panel tab in the Terminal. | ||||
Spotlight | Fonctionnel | structure | |
|
|
Provides large amounts of light | ||
Stairs | Fonctionnel | structure | |
Pas d'informations disponibles | ||||
Steel Catwalk | Fonctionnel | structure | |
Pas d'informations disponibles | ||||
Thruster, Large | Fonctionnel | Composants de vaisseau | |
A large thruster | ||||
Thruster, Small | Fonctionnel | Composants de vaisseau | |
|
|
A small Thruster | ||
Wall, Full Cover | Fonctionnel | structure | |
|
Pas d'informations disponibles | |||
Wall, Half-Cover | Fonctionnel | structure | |
|
Pas d'informations disponibles | |||
Window, Diagonal | Fonctionnel | structure | |
|
|
Pas d'informations disponibles | ||
Window, Vertical | Fonctionnel | structure | |
Pas d'informations disponibles |
Selected Component Details
Thrusters
Thrusters for both small and large ships require reactor energy and apply two different kinds of thrust. A thruster applies its maximum thrust while stabilizing and only 2/3 of the maximum thrust when the pilot uses W, A, S, D, or any other means of maneuvering. This means a ship will stabilize faster if the pilot does not activate any maneuvering controls.
Small Ships
Small Ship Thruster Characteristics[7] | ||||
---|---|---|---|---|
Force (N) | Power (MW) | Mass (Kg) | ||
Small Thruster | Max | 18,165 | 0.05 | 93 |
Maneuvering | 12,000 | 0.0336 | ||
Large Thruster | Max | 218,250 | 0.6 | 721 |
Maneuvering | 144,400 | 0.4 |
Large Ships
Large Ship Thruster Characteristics[7] | ||||
---|---|---|---|---|
Force (N) | Power (GW) | Mass (Kg) | ||
Small Thruster | Max | 150,660 | 1 | 3384 |
Maneuvering | 100,000 | 0.56 | ||
Large Thruster | Max | 1,815,000 | 10 | 43212 |
Maneuvering | 1,200,000 | 6.72 |
Reactors
Ship reactors output different amounts of power depending on reactor and ship size. Most functional blocks use some power, Refineries Assemblers and Thusters are the giggest consumers of power. Note that they all have small idle power usage.
Reactor Power Output[7] | ||
---|---|---|
Power (MW) | ||
Small Ship | Small Reactor | 0.1 |
Large Reactor | 3.5 | |
Large Ship | Small Reactor | 5 |
Large Reactor | 100 |
Tips for Planning Ship Thruster-Reactor Systems
In order to avoid overusing your ship's reactors, use enough reactors to supply all of your ship's thruster's maximum power consumption.
- Take the number of small and large thrusters and multiply them by their respective maximum power (GW). This is the minimum amount of power your ship's reactors need to supply.
Landing Gear
Landing gears allow a ship to latch onto another object. They are particularly useful when docking small ships on larger carrier ships. However, when the larger ship maneuvers (especially in pitch and yaw) there is a common issue where the smaller ship's landing gear will break due to a collision error.
- In order to avoid this issue, ensure that the landing gear is not in direct contact with the metal of the carrier ship. Instead, slowly move toward the ship and attach them the instant the indicator turns yellow. This will leave some space in between the two ships, and keep the collision error from occurring.
References
- ↑ Http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/810939351168363653/
- ↑ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=190505566#
- ↑ http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279687139&postcount=10
- ↑ http://blog.marekrosa.org/2013/09/artificial-gravity-in-space-engineers.html
- ↑ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=190505566#
- ↑ http://forums.keenswh.com/post/show_single_post?pid=1279672726&postcount=7
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Measured in-game