Difference between revisions of "Objects/zh"
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:* '''[[矿物和冰]]'''的实物由自动用'''[[voxel|体素]]'''构造的球体模型来表现,体积值越大实物显示体积也越大(有分段大小,而不是连续变化的体积),且始终具有碰撞特点。<ref>可能会有人提出多小的实物多大动能可以致命的研究吧?是否形成伤害不知道,连最高速度也是个梗啊</ref> | :* '''[[矿物和冰]]'''的实物由自动用'''[[voxel|体素]]'''构造的球体模型来表现,体积值越大实物显示体积也越大(有分段大小,而不是连续变化的体积),且始终具有碰撞特点。<ref>可能会有人提出多小的实物多大动能可以致命的研究吧?是否形成伤害不知道,连最高速度也是个梗啊</ref> | ||
:* 其它物料的实物体积没有官感变化,但质量超过1000kg时,会出现碰撞特性,能传递运动的效果(虽然体积依然是模型那么大丁点)。 | :* 其它物料的实物体积没有官感变化,但质量超过1000kg时,会出现碰撞特性,能传递运动的效果(虽然体积依然是模型那么大丁点)。 | ||
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<references /> | <references /> | ||
− | == | + | ==抛射物== |
− | : | + | :'''抛射物'''(Projectile)通常用来表现存在寿命极短,运动路径明确简单的对象,比如子弹、导弹或[[陨石雨]]<ref>陨石实际只算是飞行时间更长,威力更大的导弹而已;(“'''[[世界档案设定]]'''”中需要勾选“陨石灾害”,才可能触发陨石雨。)</ref> |
− | : | + | :<hr style="width:50%;height:1px;background-color:#dddddd;border:none;" /> |
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Revision as of 02:24, 13 August 2023
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星体
天空
- 天空是用来表现玩家视野的远景,提供视野最远距离的球体内贴图,在太空的时候用星空贴图,在大气星球内用各星球定义的贴图。
太阳
- 游戏中的太阳,除了提供太阳能的视力识别,其实只是个会移动的贴图。这个贴图围着每个玩家单独旋转,代表各自所处的时间。星体都是静止的,太阳还围着你转,自然没有轨道的影响。请勿飞向太阳,太阳跟着你跑(吃力不讨好)。
网格
方块
- 方块 是网格的基本组成元素,代表了建筑结构和各种功能设备。
物料
实物
- ↑ 游戏中被命名为漂浮物(Floating Object),但此处为了排版约定用“实物”表示(而且浮点数不就是实数咩?转念一想,这官方是起名小天才的祖师爷了)。用物体太容易串味,用实体同样太泛滥了。
- ↑ 可能会有人提出多小的实物多大动能可以致命的研究吧?是否形成伤害不知道,连最高速度也是个梗啊
抛射物
玩家
- 玩家通过玩家的角色模型来体验游戏中的物理效果。
动物
- 行星和卫星地面上才有动物:暂时看来只是为了提供挑战和资源,在星球上是受重力影响的(会摔死),但无法超出大气,也没有失重状态。
植被
- 行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。