Difference between revisions of "Objects/zh"
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+ | :* '''[[Ores|矿物和冰]]'''的实物由自动用'''[[voxel|体素]]'''构造的球体模型来表现,体积值越大实物显示体积也越大(有分段大小,而不是连续变化的体积),且始终具有碰撞特点。<ref>可能会有人提出多小的实物多大动能可以致命的研究吧?是否形成伤害不知道,连最高速度也是个梗啊</ref> | ||
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+ | :'''抛射物'''(Projectile)通常用来表现存在寿命极短,运动路径明确简单的对象,比如子弹、导弹或[[陨石雨]]<ref>陨石实际只算是飞行时间更长,威力更大的导弹而已;(“'''[[世界档案设定]]'''”中需要勾选“陨石灾害”,才可能触发陨石雨。)</ref> | ||
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+ | :行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。 |
Latest revision as of 05:35, 13 August 2023
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这页面作为一个总览,但又不那么受欢迎的简单分流列表存在.
星体
天空
- 天空是用来表现玩家视野的远景,提供视野最远距离的球体内贴图,在太空的时候用星空贴图,在大气星球内用各星球定义的贴图。
太阳
- 游戏中的太阳,除了提供太阳能的视力识别,其实只是个会移动的贴图。这个贴图围着每个玩家单独旋转,代表各自所处的时间。星体都是静止的,太阳还围着你转,自然没有轨道的影响。请勿飞向太阳,太阳跟着你跑(吃力不讨好)。
方块
网格
- ↑ 中文中网格并没有英文中那么有指定性,可能会理解为一张方格网;但英文中却又有很多意思,比如电力网,画图用的格子网表,构建立体事物用的立体网格,坐标象限等等 而网格这个名词既可以理解为一个堆砌规则标准,又可以理解为一个实体,很容易串味,
物料
- ↑ 物料定义来自一个现实的名词物流;是与产品生产有关的所有的物品,代表如原材料、辅助用品、半成品、成品等;
实物
- ↑ 游戏中被命名为漂浮物(Floating Object),但此处为了排版约定用“实物”表示(而且浮点数不就是实数咩?转念一想,这官方是起名小天才的祖师爷了)。用物体太容易串味,用实体同样太泛滥了。
- ↑ 可能会有人提出多小的实物多大动能可以致命的研究吧?是否形成伤害不知道,连最高速度也是个梗啊
抛射物
玩家
- 太空工程师的角色模型:一个全套太空服,头盔可开合,手戴黑科技平板终端,头顶照明灯,脚穿磁力靴,背着四次元背包天线和未来微型六向推进器的太空人;速度可达100m/s ……
动物
- 在世界档案设定开启了狼或蜘蛛后;当前版本中只为了提供挑战和微薄的资源,太空工程师里暂无生态链。
- 动物在星球上是受重力影响,高处掉落会摔死(但基本不会主动掉落),但游戏限制了无法超出大气[1],因此也无失重。
- ↑ 包括被网格“捕捉”后飞出大气,也会消失
植被
- 行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。