Difference between revisions of "Objects/zh"
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:行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。 | :行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。 |
Revision as of 02:33, 13 August 2023
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这页面作为一个总览,但又不那么受欢迎的简单分流列表存在.
星体
天空
- 天空是用来表现玩家视野的远景,提供视野最远距离的球体内贴图,在太空的时候用星空贴图,在大气星球内用各星球定义的贴图。
太阳
- 游戏中的太阳,除了提供太阳能的视力识别,其实只是个会移动的贴图。这个贴图围着每个玩家单独旋转,代表各自所处的时间。星体都是静止的,太阳还围着你转,自然没有轨道的影响。请勿飞向太阳,太阳跟着你跑(吃力不讨好)。
网格
方块
- 方块 是网格的基本组成元素,代表了建筑结构和各种功能设备。
物料
实物
- ↑ 游戏中被命名为漂浮物(Floating Object),但此处为了排版约定用“实物”表示(而且浮点数不就是实数咩?转念一想,这官方是起名小天才的祖师爷了)。用物体太容易串味,用实体同样太泛滥了。
- ↑ 可能会有人提出多小的实物多大动能可以致命的研究吧?是否形成伤害不知道,连最高速度也是个梗啊
抛射物
玩家
- 玩家通过玩家的角色模型来体验游戏中的物理效果。
动物
- 在世界档案设定开启了狼或蜘蛛后;当前版本中只为了提供挑战和微薄的资源。
- 类地行星上会出现狼;而火星和泰坦上则会出现蜘蛛。
- 动物在星球上是受重力影响,高处掉落会摔死(但基本不会主动掉落),但游戏限制了无法超出大气[1],因此也无失重。
植被
- 行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。