Difference between revisions of "Objects/zh"
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− | + | :* 一般物料质量达到重量<ref>比如1000Kg</ref>时,其实体漂浮物会出现碰撞体积,并能传递运动的效果。 | |
− | + | :* 原料的漂浮物始终由[[voxel|体素]]形式来表现,原料体积越大实体的体积也越大,且原料的漂浮物实体始终存在碰撞体积。 | |
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Revision as of 11:26, 10 July 2023
太空工程师宇宙的物体主要可划分为 星体、网格、漂浮物、玩家、弹射物组成
星体
- 星体由体素堆砌而成;在游戏中既作为建设场地,也为资源提供分布场所。
- 游戏中星体设定为静止且绝缘,不自转不公转,不受力的作用;但可通过武器攻击,物体撞击,工具挖掘等、体素手编辑工具等方式来改变星体形状
- 星体划分为:行星(Planets)、卫星(Moon)、陨星(Asteroid)、恒星
- 行星和卫星都设定了引力,只吸引在引力范围内的可动物体。
- 游戏中的行星和卫星实际上没有本质区别;分类只是一种仿真,如果喜欢从角色扮演角度设计内容可能更有代入感,比如行星普遍有大气,体积大,重力(引力)大,资源丰富;卫星多数无大气,体积小,重力(引力)大,资源单调
- 陨星 是在玩家的探索地区时,以随机分布的方式逐步生成的微型随机形状星体,无引力,无大气;主要用来填补空间中资源分布点和生成随机事件点
- 恒星 只是投影在天空背景上的贴图;以玩家为球心固定轨道时间比例来旋转(人心说);多人中不同玩家看到的投影的光源角度是不一样的。
网格
- 更多参阅:网格
物料 和 漂浮物
- 物料掉落在空间中的实体形态则称为漂浮物(Floating Object)。
玩家模型
- 玩家角色模型是一个比较合理的物理体。除了受到引力时,身体会矫正姿态外。
- 用脚着陆来抵抗略大的冲击十分有效。Q 看看能抗多少冲击
弹射物
- 比如:发射的子弹、导弹
- 存在寿命极短
- 陨石:开启陨石灾害后,陨石会有机会发生,虽然叫陨石,实际只算是一排飞得时间长的更大威力的导弹而已,当然接触地面后会令地表形成一点点稀有资源
其它
- 植物:行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。
- 动物:行星和卫星地面上才有动物:暂时看来只是为了提供挑战和资源,在星球上是受重力影响的(会摔死),但无法超出大气,也没有失重状态。
- ↑ 比如1000Kg