Difference between revisions of "Cryo Chamber/zh"
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− | 休眠舱需要有电才能躺进去,需要外接氧,才能供应玩家维生;可以补充氢气。 | + | :休眠舱需要有电才能躺进去,需要外接氧,才能供应玩家维生;可以补充氢气。 |
− | 多人游戏在休眠舱退出后,必须有电有氧资源且休眠舱功能有效,否则若导致玩家死亡除了背包丢失外还会在急救装置附近复活(或重新复活)。 | + | :多人游戏在休眠舱退出后,必须有电有氧资源且休眠舱功能有效,否则若导致玩家死亡除了背包丢失外还会在急救装置附近复活(或重新复活)。 |
− | 休眠舱只能一人占用(下线玩家的躯体依然占用休眠舱)。 | + | :休眠舱只能一人占用(下线玩家的躯体依然占用休眠舱)。 |
− | 休眠舱不是无敌的,完全可以拆掉休眠舱再<!--杀死下线玩家?--> | + | :休眠舱不是无敌的,完全可以拆掉休眠舱再<!--杀死下线玩家?--> |
− | {{stuba|没电的时候,下线玩家是耗电完死,还是直接被抛出来耗电死?}} | + | :{{stuba|没电的时候,下线玩家是耗电完死,还是直接被抛出来耗电死?}} |
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== 提示 == | == 提示 == | ||
− | 休眠舱有一点点氧气储存能力,但是不多。 | + | :休眠舱有一点点氧气储存能力,但是不多。 |
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== 奇异 == | == 奇异 == | ||
− | {{stuba|某个版本中,当休眠舱有氧气和供电后,满充的情况下,断去氧气和电源,休眠舱会依然有效开启,并且氧气无限,氢气有限?}} | + | :{{stuba|某个版本中,当休眠舱有氧气和供电后,满充的情况下,断去氧气和电源,休眠舱会依然有效开启,并且氧气无限,氢气有限?}} |
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== 相关内容 == | == 相关内容 == |
Latest revision as of 12:56, 17 December 2020
尺寸(宽,高,长)1,1,1
重量1,142 kg
1,142,000 g
1,142,000,000 mg
1.142 t
1,142,000,000 mg
1.142 t
完整度2,400
建造耗时15 s
待机耗电量30 W
3.0e-5 MW
0.03 kW
0.03 kW
耗电分组Utility
气密情况通气
性能成本(PCU)15
明细编辑于: 2020-04-08
尺寸(宽,高,长)3,4,3
重量796 kg
796,000 g
796,000,000 mg
0.796 t
796,000,000 mg
0.796 t
完整度1,305
建造耗时15 s
待机耗电量30 W
3.0e-5 MW
0.03 kW
0.03 kW
耗电分组Utility
气密情况通气
性能成本(PCU)15
明细编辑于: 2020-12-17
综述
- 休眠舱设计来降低氧损耗的休眠装置。
- 基本的功能给是躺入舱的玩家充电、充气;
- 多人游戏还用于玩家在休眠舱中退出多人游戏或从专用服务器注销时保存玩家位置和背包;以便玩家重新回到服务器时可以在休眠舱中出现。
使用
- 休眠舱需要有电才能躺进去,需要外接氧,才能供应玩家维生;可以补充氢气。
- 多人游戏在休眠舱退出后,必须有电有氧资源且休眠舱功能有效,否则若导致玩家死亡除了背包丢失外还会在急救装置附近复活(或重新复活)。
- 休眠舱只能一人占用(下线玩家的躯体依然占用休眠舱)。
- 休眠舱不是无敌的,完全可以拆掉休眠舱再
- Q 没电的时候,下线玩家是耗电完死,还是直接被抛出来耗电死?
指示灯
绿灯说明有电(但不一定有氧) | |
蓝灯说明已占用 | |
红灯说明不能用 |
提示
- 休眠舱有一点点氧气储存能力,但是不多。
- Q 不知道多少
奇异
- Q 某个版本中,当休眠舱有氧气和供电后,满充的情况下,断去氧气和电源,休眠舱会依然有效开启,并且氧气无限,氢气有限?
相关内容
记录
Update 01.080 | Cryo Chamber block introduced |
Update 01.191 | Small Cryo Chamber block introduced |