Difference between revisions of "MyObjectBuilder Base/ru"
From Space Engineers Wiki
(→Свойства:) |
|||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:MyObjectBuilder_Base}} |
− | Версия игры: 1. | + | Версия игры: 1.175 |
<br>Пространство имён VRage.ObjectBuilders | <br>Пространство имён VRage.ObjectBuilders | ||
''public abstract class '''MyObjectBuilder_Base''''' | ''public abstract class '''MyObjectBuilder_Base''''' | ||
− | <br> Абстрактный класс объектов | + | <br> Абстрактный класс билдера объектов |
==Свойства:== | ==Свойства:== | ||
− | |||
''public MyStringHash '''SubtypeId''' { get; }'' | ''public MyStringHash '''SubtypeId''' { get; }'' | ||
− | <br> Строка с идентификатором подтипа объекта, для ресурсов - название ресурса ( | + | <br> Строка с идентификатором подтипа объекта, для ресурсов - название ресурса (Iron, Ice, ...), для оружия - его тип (AutomaticRifleItem) и т.д. |
''public string '''SubtypeName''' { get; set; }'' | ''public string '''SubtypeName''' { get; set; }'' |
Latest revision as of 15:52, 19 February 2017
Версия игры: 1.175
Пространство имён VRage.ObjectBuilders
public abstract class MyObjectBuilder_Base
Абстрактный класс билдера объектов
Свойства:
public MyStringHash SubtypeId { get; }
Строка с идентификатором подтипа объекта, для ресурсов - название ресурса (Iron, Ice, ...), для оружия - его тип (AutomaticRifleItem) и т.д.
public string SubtypeName { get; set; }
Название подтипа объекта
public MyObjectBuilderType TypeId
Название подтипа объекта
public bool ShouldSerializeSubtypeId()
Необходимо ли сериализовывать идентификатор подтипа
public virtual MyObjectBuilder_Base Clone()
Создаёт копию объекта