Difference between revisions of "About Space Engineers/tr"
(create turkish page) |
m |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Space Engineers Hakkında}} | ||
== Geliştirme Ayrıntıları == | == Geliştirme Ayrıntıları == | ||
[http://www.spaceengineersgame.com/about1.html Resmi web sitesinden]: | [http://www.spaceengineersgame.com/about1.html Resmi web sitesinden]: | ||
− | :Space Engineers; uzaydaki çalışmaların mühendislik, yapı ve bakımı ile ilgili bir | + | :Space Engineers; uzaydaki çalışmaların mühendislik, yapı ve bakımı ile ilgili bir serbest dünya (sandbox) oyunudur. Oyuncular çeşitli boyutlarda ve amaçlarda (sivil veya askeri) uzay gemileri ve uzay istasyonları inşa edebilir, gemileri yönetebilir ve göktaşında kazı yapabilirler. Space Engineers gerçek bir hacimsel fizik motoru kullanır: tüm nesneler monte edilebilir, sökülebilir, hasar alabilir ve yok edilebilir. |
Yayın tarihi: 23 Ekim 2013<ref>http://www.spaceengineersgame.com/buy.html</ref> [http://store.steampowered.com/app/244850/ Steam Erken Erişim]. | Yayın tarihi: 23 Ekim 2013<ref>http://www.spaceengineersgame.com/buy.html</ref> [http://store.steampowered.com/app/244850/ Steam Erken Erişim]. |
Latest revision as of 22:14, 5 October 2015
Contents
Geliştirme Ayrıntıları
- Space Engineers; uzaydaki çalışmaların mühendislik, yapı ve bakımı ile ilgili bir serbest dünya (sandbox) oyunudur. Oyuncular çeşitli boyutlarda ve amaçlarda (sivil veya askeri) uzay gemileri ve uzay istasyonları inşa edebilir, gemileri yönetebilir ve göktaşında kazı yapabilirler. Space Engineers gerçek bir hacimsel fizik motoru kullanır: tüm nesneler monte edilebilir, sökülebilir, hasar alabilir ve yok edilebilir.
Yayın tarihi: 23 Ekim 2013[1] Steam Erken Erişim.
Steam
Space Engineers oyununun erken erişiminin dağıtımı sırasında küçük bir münazara oldu. Marek Rosa, niçin Steam'i seçtiklerini açıklıyor:
- Biz geliştiriciler, Steam'i seviyoruz, çünkü iyi bir dağıtım platformu:
- kurulum ve güncelleştirme sürecini basitleştiriyor. Hem de çok. Sadece oyunu derleyen bir betik çalıştırdıktan sonra oyun birkaç dakika içerisinde yükleniyor. El ile işlem yok.
- internet bant genişliği harika (indirme ve yükleme) ve bunun için ödeme yapmıyoruz
- çoklu oyuncu API'si (kullanıcı eşleştirme, P2P aktarımı...)
- Steam Rehberleri
- Steam Atölyesi
- Bunların tümü geliştirme zamanımızı kurtarıyor ve daha önemli şeylere zamanımızı harcayabiliyoruz: yeni ve iyileştirilmiş oyun özellikleri. [2]
VRAGE Motoru
Space Engineers, Keen Software tarafından üretilmiş sahipli grafik motoru tabanlıdır. Grafik motoru VRage 2.0 olarak biliniyor. VRAGE 2.0, Miner Wars 2081 için kullanılan motor baz alınarak türetilmiştir.
Motor, küp benzeri modüllerden oluşan ve bir ızgarada birleşen (Minecraft'taki bazı konulara benzer) hacimsel nesne ve yapılara odaklanır. Ancak, bunların üzerine bir güç veya eylemsizlik kuvveti uygulandığında nasıl davranmaları gerektiğine dair nesnelerde daha karmaşık şeyler bulunuyor. Zemin voksel bazlı ve tamamen yok edilebilir ve hasar alabilir. Birinci ve üçüncü şahıs kameraları desteklenmektedir.
Yer Çekimi
Yapay yer çekimi hakkında bilgi burada bulunabilir.
Performans
Bilgisayar performansı hakkında bilgi burada bulunabilir. Bekleneceği üzere, oyun ortamındaki nesneler ile donanım gereksinimleri arasında bir bağlantı bulunmaktadır. Bilgisayar performansını etkileyen alfa derlemeleri aşağıda belirtilmektedir:
- Zırh blokları performansta ucuzdurlar. Özellikle bir işleve sahip veya elektriğe ihtiyaç duyan bloklar daha pahalıdır. Diğer bir deyişle, zırhtan yapılmış basit bir ana gemi; performans bakımından, yüzlerce reaktör, itici, kapı ve diğer nesnelerle yapılmış aynı ana gemiden daha iyidir.
- İç ışıklar yansıtıcı ışıklardan daha iyidir (gölge oluşturmazlar).
- Yansıtıcı ışıklar performansta pahalıdır ve daha az kullanılmalıdır.
- “Geliştirme aşamasındaki” bloklar (inşaat ızgarası olarak görülürler), tamamıyla inşa edilmiş bloklardan performans konusunda daha yavaştırlar (daha fazla poligonları var ve oyun görsel iyileştirmeler yapamaz).
- Kazalar, delmeler ve hasarlar - performans çarpışma gerçekleşen nesne türüne göre değişecektir. Zırhlarda bu durum hızlıdır ancak diğer bloklar daha pahalıdır. Nesnenin şekli ve içi de performansı etkiler (örn. bir göktaşına çarpmış bir ana geminin içerisindeki küçük gemi grubu yoğun hesaplamalar gerektirir).
- Şu şekilde düşünün: iki nesne çarpıştığında, genellikle birden fazla çarpışma noktasında çarpışırlar. Daha fazla çarpışma noktası daha fazla hesaplama demektir.
- Küçük bloklar kullanarak ana gemi veya istasyon inşa etmeyin. Bu etkili yöntem değildir. Küçük gemiler için küçük blokları, büyük gemi ve uzay istasyonları için büyük blokları kullanın.
- Sabit ve hareket etmeyen bir ızgara, hareketli uzay gemisi ızgarasından daha az hesaplama gerektirir.