Difference between revisions of "Oxygen/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
 
Line 37: Line 37:
  
 
Кислород может быть собран с [[Planet/ru|планеты]] с помощью [[Air Vent/ru|вентилятора]], [[Planet/Earth/ru|Земля]] и [[Planet/Alien/ru|Чужеродная планета]] имеют разную степень кислорода в атмосфере. Лёд можно собирать непосредственно с планеты в форме видимых водоемов, которые в действительности являются льдом.
 
Кислород может быть собран с [[Planet/ru|планеты]] с помощью [[Air Vent/ru|вентилятора]], [[Planet/Earth/ru|Земля]] и [[Planet/Alien/ru|Чужеродная планета]] имеют разную степень кислорода в атмосфере. Лёд можно собирать непосредственно с планеты в форме видимых водоемов, которые в действительности являются льдом.
 +
 +
== Примечания по механике кислорода ==
 +
 +
* Распространение кислорода между производителями (фермы, генераторы) и потребителями (резервуары, вентиляционные отверстия, кабины, медицинские помещения) определяется правилами конвейера, но сами конвейеры не хранят, не содержат и не взаимодействуют с кислородом иным образом. Кислород перемещается мгновенно между этими конечными точками.
 +
* Кислород сливается равномерно из всех не складских резервуаров.
 +
* Потребители сортируются по приоритету, и, если остается какое-либо производство кислорода, остальное равномерно распределяется между резервуарами. Приоритет потребления кислорода определяется типом блока, но в настоящее время все блоки потребления имеют приоритет 0.
 +
* Накопительные резервуары постоянно перебалансированы с задержкой по времени, вычитая кислород из одних резервуаров и добавляя равное количество к другим.
 +
* Есть такая вещь, как объект «кислородная комната», который содержит кислородные блочные структуры, все из которых идентичны по функции (и по объему!) Независимо от того, какой фактический блок занимает координатную сетку.
 +
* Блоки имеют индивидуальные значения уровня воздуха и постоянно корректируют это значение до значения, которое будет средним для всей комнаты в зависимости от его размера и общего уровня воздуха. Предполагается, что давление во всей комнате выровняется за 1,5 секунды - это постоянная величина. Обратите внимание, что это делается каждым блоком индивидуально, то есть воздух не перемещается между блоками - когда блок добавляет или удаляет воздух, он не учитывает ничего, кроме его текущего уровня воздуха и общего уровня комнаты и количества блоков в нем.
 +
* Воздух потребляется персонажами, напрямую вычитая его из количества в комнате, а не из текущего блока, в котором они находятся. В какой комнате они находятся определяется путем поиска ближайшей кислородной блок-структуры, которая является частью находящейся под давлением (т.е. закрытой) 'комнаты'. Код просматривает положение персонажа (точку у ваших ног) и пытается определить, какой блок в какой сетке следует рассмотреть, определяя, к какому центру блока ближе всего находится точка персонажа. Первая комната, которая закрыта, должна быть выбрана, но порядок, в котором рассматриваются блоки, зависит от ориентации сетки, поэтому можно стоять в 'кислородной' комнате рядом с дверью, ведущей в вакуум, и при этом задыхаться.

Latest revision as of 13:05, 29 December 2018

Кислород является жизненно важным ресурсом для игрока, необходимого для того, чтобы он мог дышать в Выживании, так как без доступа к кислороду через костюм или атмосферу он погибнет.

Характеристики

Версия игры 01.106

Уровень потребления кислорода игроком 0.063 O2 / сек Это фиксированная ставка независимо от активности.
Максимальная производительность кислородной фермы 0.03 O2 / сек Требует солнечный свет.
Максимальная производительность генератора кислорода большого корабля 501 O2 / сек 1 кг льда = 9 O2
Объем кислородного бака внутри костюма 60 O2 Около 16 минут (15 мин 52 сек) позволяет дышать.
Кислородный баллон 100 O2 Около 26 минут (26 мин 27 сек).
Хранилище кислорода большого корабля 100,000 O2 Около 18 дней (или 441 час).
Хранилище кислорода малого корабля 50,000 O2 Около 9 дней (или 220 часов).
3 атмосферы 1 O2 Около 16 сек.
Блок воздуха большого корабля 15.625 O2 Около 5 мин (4 мин 8 сек).
Блок воздуха малого корабля 0.125 O2 Около 2 сек.
Генератор кислорода малого корабля (1000 л Лёд) 24300 O2 Около 4.5 дней (или 107 часов) позволяет дышать.
Генератор кислорода большого корабля (4000 л Лёд) 97200 O2 До 18 дней (или 428 часов) позволяет дышать.

Производство

Кислород создается когда генератор кислорода обрабатывает лёд. Лёд можно найти на некоторых астероидах и планетах, так же, как и любая другая руда. Кислородная ферма тоже вырабатывает небольшое количество кислорода, но вместо льда требуется электричество и солнечный свет.

Кислород может быть собран с планеты с помощью вентилятора, Земля и Чужеродная планета имеют разную степень кислорода в атмосфере. Лёд можно собирать непосредственно с планеты в форме видимых водоемов, которые в действительности являются льдом.

Примечания по механике кислорода

  • Распространение кислорода между производителями (фермы, генераторы) и потребителями (резервуары, вентиляционные отверстия, кабины, медицинские помещения) определяется правилами конвейера, но сами конвейеры не хранят, не содержат и не взаимодействуют с кислородом иным образом. Кислород перемещается мгновенно между этими конечными точками.
  • Кислород сливается равномерно из всех не складских резервуаров.
  • Потребители сортируются по приоритету, и, если остается какое-либо производство кислорода, остальное равномерно распределяется между резервуарами. Приоритет потребления кислорода определяется типом блока, но в настоящее время все блоки потребления имеют приоритет 0.
  • Накопительные резервуары постоянно перебалансированы с задержкой по времени, вычитая кислород из одних резервуаров и добавляя равное количество к другим.
  • Есть такая вещь, как объект «кислородная комната», который содержит кислородные блочные структуры, все из которых идентичны по функции (и по объему!) Независимо от того, какой фактический блок занимает координатную сетку.
  • Блоки имеют индивидуальные значения уровня воздуха и постоянно корректируют это значение до значения, которое будет средним для всей комнаты в зависимости от его размера и общего уровня воздуха. Предполагается, что давление во всей комнате выровняется за 1,5 секунды - это постоянная величина. Обратите внимание, что это делается каждым блоком индивидуально, то есть воздух не перемещается между блоками - когда блок добавляет или удаляет воздух, он не учитывает ничего, кроме его текущего уровня воздуха и общего уровня комнаты и количества блоков в нем.
  • Воздух потребляется персонажами, напрямую вычитая его из количества в комнате, а не из текущего блока, в котором они находятся. В какой комнате они находятся определяется путем поиска ближайшей кислородной блок-структуры, которая является частью находящейся под давлением (т.е. закрытой) 'комнаты'. Код просматривает положение персонажа (точку у ваших ног) и пытается определить, какой блок в какой сетке следует рассмотреть, определяя, к какому центру блока ближе всего находится точка персонажа. Первая комната, которая закрыта, должна быть выбрана, но порядок, в котором рассматриваются блоки, зависит от ориентации сетки, поэтому можно стоять в 'кислородной' комнате рядом с дверью, ведущей в вакуум, и при этом задыхаться.