Difference between revisions of "Ores/zh"

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(矿藏、矿物 外观鉴别)
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矿物的外观
 
矿物的外观
 
肉眼可以判断有明显分别的矿脉,比如通过颜色;但是颜色相近的矿物,仅凭纹理差异不易分辨。<br/>
 
肉眼可以判断有明显分别的矿脉,比如通过颜色;但是颜色相近的矿物,仅凭纹理差异不易分辨。<br/>
[[File:Iron_Ore_Vein.jpg|100px||铁矿]][[File:Ice_Material.jpg|100px||冰]][[File:Nickel_Ore.jpg|100px||镍矿]][[File:Platinum.jpg|100px||铂金矿]][[File:Silicon_Ore.jpg|100px||硅矿]][[File:Stone_(Material).jpg|100px||石头]]
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更恰当的是,我们还可以通过【探矿装置】直接获得矿物类型和位置信息。
 
更恰当的是,我们还可以通过【探矿装置】直接获得矿物类型和位置信息。
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手电钻中内置了这个功能,船载设备的探矿功能范围更广。
 
手电钻中内置了这个功能,船载设备的探矿功能范围更广。
 
探矿功能可通过广播,将矿脉类型和大概位置反馈到工程师的界面上,为了便于实际找到矿脉,用{{itemlink|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockFrontLight}}可以在较远的距离照亮区域,提升视野。-->
 
探矿功能可通过广播,将矿脉类型和大概位置反馈到工程师的界面上,为了便于实际找到矿脉,用{{itemlink|Mod:Vanilla/CubeBlock/LargeBlockFrontLight}}可以在较远的距离照亮区域,提升视野。-->
 
  
 
== 冰 ==
 
== 冰 ==

Revision as of 11:48, 7 November 2021

太空工程师中,原料包括了 矿物、冰 和 废料
所有原料在游戏中采用了一个通用的的度量;均为:0.37L/kg ;或约 2.7kg/L

矿物

矿物是游戏中主要的资源,通常用手钻或船载挖掘器在星体(行星、卫星、小行星)表面开采;
采集回来的矿物还得提炼后(通过熔炉、电炉、求生装置)成为金属锭,才能用来制作零件。

Stone Icon.png
Iron Ore Icon.png
Nickel Ore Icon.png
Silicon Ore Icon.png
Magnesium Ore Icon.png
Cobalt Ore Icon.png
Silver Ore Icon.png
Gold Ore Icon.png
Platinum Ore Icon.png
Uranium Ore Icon.png


矿藏、矿物 外观鉴别

矿藏的外观(非裸露的矿脉,很多矿脉并不裸露在星体表面,行星和卫星上,地表之下的矿脉可以通过地表的斑纹做个地面定位。,但小行星上的矿脉,如果隐藏过深没有明显的标志。小行星上多数只分布一种矿脉,偶尔可以见到多种矿脉出现。 裸露的矿脉 (就是直接在表面呈现的矿物。) 矿物的外观 肉眼可以判断有明显分别的矿脉,比如通过颜色;但是颜色相近的矿物,仅凭纹理差异不易分辨。

铁矿
镍矿
铂金矿
硅矿
石头

更恰当的是,我们还可以通过【探矿装置】直接获得矿物类型和位置信息。

Ice Icon.png

冰源的采集手段和采矿相同,但是冰经过氢氧机的处理后可以获得氢气(用作动力)和氧气(用作呼吸),所以是一种重要的维生资源。 Q 为什么这个世界的冰如此多,为什么没有水?


废料

Scrap Metal Icon.png
废金属

废料是残骸的碎片,通过破坏或维修回收获得;废料需要重新回炉重炼,才能作为用来制作零件的材料。

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