Difference between revisions of "Dedicated Servers/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(2. Игровые настройки)
Line 3: Line 3:
 
*'''GameMode''' позволяет выбрать режим игры, "творческий" или "выживание".
 
*'''GameMode''' позволяет выбрать режим игры, "творческий" или "выживание".
 
*'''InventorySizeMultiplier'''  позволяет определить размер инвентаря в игре. Для примера, при значении "1", размер инвентаря персонажа, будет 400 литров. При значении "3" - 1200 литров. Применяется ко всем контейнерам.
 
*'''InventorySizeMultiplier'''  позволяет определить размер инвентаря в игре. Для примера, при значении "1", размер инвентаря персонажа, будет 400 литров. При значении "3" - 1200 литров. Применяется ко всем контейнерам.
*<div id="Assembler Speed" style="float:right;"></div>'''AssemblerSpeedMultiplier'''  Sets how fast the assembler works.  
+
*'''AssemblerSpeedMultiplier'''  скорость работы сборщика.
*<div id="Assembler Efficiency" style="float:right;"></div>'''AssemblerEfficiencyMultiplier''' Sets assembler efficiency. Items produced by the assembler will use ingots divided by this number.
+
*'''AssemblerEfficiencyMultiplier''' эффективность сборщика. Скажем компонент производится из 10 пластин, если значение будет 2, то блок будет производится из 5 пластин.  
*<div id="Refinery Speed" style="float:right;"></div>'''RefinerySpeedMultiplier''' Sets how fast the refineries convert ore to ingots.  
+
*'''RefinerySpeedMultiplier''' скорость переработки руды в слитки.  
*'''MaxPlayers''' Sets the maximum number of players, there seems to be no restriction here. Keep in mind that more players requires more server resources.
+
*'''MaxPlayers''' Количество игроков, которые смогут одновременно играть на сервере. Сильно влияет на скорость работы сервера.
*'''MaxFloatingObjects''' Sets the maximum number of floating items in the game, it is recommended to set this to a lower number to keep lag to a minimum.
+
*'''MaxFloatingObjects''' Количество мелких объектов (руда, комплектующие), которые будут валяться на земле/летать в космосе.  
*'''EnviromentHostility''' Sets the environment setting, keep in mind that a hostile environment is hostile 24/7, even when players are not connected to the server.
+
*'''EnviromentHostility''' Враждебность окружающей среды (метеоритные дожди к примеру).
*'''AutoHealing''' If yes, players will heal if they are not actively taking damage
+
*'''AutoHealing''' Если включено, то жизни игрока будут восстанавливаться, когда он не получает новых повреждений.
*'''EnableCopyPaste''' Creative Setting only. Allows copy and paste function on the server
+
*'''EnableCopyPaste''' Только для творческого режима. Позволяет копировать и вставлять объекты.
*'''WeaponsEnabled''' Allows weapons to shoot
+
*'''WeaponsEnabled''' Включение оружия в игре.
*'''ShowPlayerNamesOnHud''' Shows player names if they are unobstructed regardless of distance between them.
+
*'''ShowPlayerNamesOnHud''' Показывает или нет, имя игрока в HUD игры.
*'''ThrusterDamage''' Toggles thruster effect damage on and off
+
*'''ThrusterDamage''' Если включена, то ускорители будут наносить урон игрокам и постройкам.
*'''CargoShipsEnabled''' Toggles cargo ships.
+
*'''CargoShipsEnabled''' Включить или выключить AI грузовые суда в игре.
*'''Enable spectator''' Allows spectator player slots.
+
*'''Enable spectator''' Позволяет игроку использовать режим зрителя.
*'''Remove trash''' The server will automatically remove debri based on size, movement, and player distance from the object.
+
*'''Remove trash''' Автоматическое удаление "мусора" в зависимости от размера, скорости и удаленности от игроков.
*'''World size in Km''' Set the size of the world cube. a setting of 0 is considered 'infinite'.
+
*'''World size in Km''' Размер игрового мира в км. Значение "0", делает мир бесконечным.
*'''Respawn ship delete''' Ships used for player respawn will be automatically managed and deleted by the server.
+
*'''Respawn ship delete''' Стартовые корабли игроков будут автоматически удаляться сервером после релога или рестарта.
*'''ResetOwnership''' Starting a server with this setting enabled will set all objects to no owner.
+
*'''ResetOwnership''' Запуск сервера с данным параметром, сбросит все объекты принадлежащие игрокам в режим "хозяин - никто"
*'''Welder speed multiplier''' Higher values increase welding speed; Lower values decrease welding speed.
+
*'''Welder speed multiplier''' Скорость сварки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает.
*'''Grinder speed multiplier''' Higher values increase grinding speed; Lower values decrease grinding speed.
+
*'''Grinder speed multiplier''' Скорость распилки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает.
*'''Realistic Sound''' Toggles realstic sound. Presumeably an immersion option where certain sounds are more muted, pronounced, or available within an interior or cockpit.
+
*'''Realistic Sound''' Включает реалистичный звук. Какие-то звуки громче, какие-то тише, в зависимости от положения игрока.
*'''Client can save''' Allows connected players to save the server map. It is recommended to leave this setting off unless trouble shooting.
+
*'''Client can save''' Позволяет игрокам сохранить для себя мир сервера. Не рекомендуется для использования.
*'''Hack speed Multiplier''' Higher values increase the speed of the "hacking" grinder mechanic. Lower values decrease hacking speed.
+
*'''Hack speed Multiplier''' Скорость взлома чужих объектов. Чем ниже, тем дольше взламываются объекты.
*'''Permanent death''' When enabled, players lose all ownership of objects upon death. The player can still respawn and start fresh.
+
*'''Permanent death''' Если опция включена, то при смерти и не возможности возрождения на своем медицинском блоке, игрок теряет все права на свою собственность. Он может начать заново, с чистого листа.  
*'''AutoSave in Minutes''' Set the frequency the server will save the map.  
+
*'''AutoSave in Minutes''' Частота автоматического сохранения мира.
*'''Spawnship time multiplier''' Higher values increase the time that server side spawn ships become available upon death.
+
*'''Spawnship time multiplier''' Данное значение позволяет управлять временем, через которое игрок может снова воспользоваться стартовым кораблем. Каждый корабль имеет свое значение данного времени, а данное значение является множителем для него.  
*'''Procedural Density''' Changing this affects how close together seeded asteroids spawn.
+
*'''Procedural Density''' Данное значение указывает насколько близко друг к другу появляются астеройды. (Плотность астеройдных полей???)
*'''Procedural Seed''' Presumeably any numerical value placed here will generate and save an asteroid seed. IE: You could change the seed number and then come back to the previous seed number and the asteroids would still be in their previous locations.
+
*'''Procedural Seed''' Цифровой сид, для генирации астеройдов. Т.е. если вы создаете мир с цифрой 444, а потом создаете новый мир и там ставите тоже 444, то все астеройды во втором мире будут, там же и такими же, как в первом.
*'''Destructable Blocks''' Toggles whether or not blocks can be destroyed.
+
*'''Destructable Blocks''' Могут ли уничтожаться блоки.
*'''Enable in game scripts''' Allows scripts loaded from in game computer terminals to work.
+
*'''Enable in game scripts''' Разрешает использовать скрипты внутреннего программирования.
*'''View Distance''' Set the distance of how far each client can see/render objects.
+
*'''View Distance''' Расстояние, на котором клиент начинает прорисовывать объект.
*'''Flora Density''' Planets only setting??
+
*'''Flora Density''' Настройка только для планет.
*'''Enable tool shake''' Toggles whether tools and objects attached to the tool shake when in use. Disable to reduce cpu load.
+
*'''Enable tool shake''' Режим дрожания инструмента в работе. Нагружает сервер, если включен.
*'''Voxel Generator Version''' Currently, this only controls whether or not ICE will spawn on asteroids. Version 0 Will have no ice. Version 1 has the first iteration of ice. Version 2 has the current iteration of ice.
+
*'''Voxel Generator Version''' На данный момент влияет только на появление и отображение льда на астеройдах. 0 - не будет льда, 1 - первая версия льда, 2 - текущая версия льда.
*'''Enable Oxygen''' Toggles whether or not oxygen can be used / is needed for players to survive.
+
*'''Enable Oxygen''' Включает в игре кислород и необходимость его для выживания персонажа.
*'''Enable 3rd person view''' Toggles whether or not players can switch to third person via keyboard bind.
+
*'''Enable 3rd person view''' Позволяет использовать вид от третьего лица.
*'''Enable encounters''' Toggles the random spawning of player made ships / points of interest that were officially imported to the game. (procedural option only?).
+
*'''Enable encounters''' Спаунит на карте сервера произвольные корабли из воркшопа, под управлением AI. Лучше не включать.
*'''Enable flora''' Planets only setting??
+
*'''Enable flora''' Настройка только для планет.
*'''Enable Station Voxel Support''' Toggles whether stations built on asteroids snap to the asteroid grid.
+
*'''Enable Station Voxel Support''' Станции построенные на астеройдах имеют привязку к сетке астеройдов.
*'''Enable Sun Rotation''' Toggles whether or not the sun rotates around the area of play.
+
*'''Enable Sun Rotation''' Включить или выключить вращение солнца (день/ночь)
*'''Disable respawn ships / carts''' Disable respawn ships.
+
*'''Disable respawn ships / carts''' Отключает стартовые корабли.
*'''PhysicalIterations''' Set how often the server cpu checks for physics. (Collision). 4 is considered a moderate setting while 10 is very high. A popular server will want a low setting.
+
*'''PhysicalIterations''' Частота проверки сервером физики повреждений. 4 - умеренные повреждения, 10 жесткие. Т.е. при 10, блок будет повреждаться при любом касании.
*'''Sun rotation interval''' How quickly the sun completes a rotation. Higher values will slow it down.
+
*'''Sun rotation interval''' Время за которое солнце делает полный круг.  
*'''Enable jetpack''' Enable / Disable player jetpacks.
+
*'''Enable jetpack''' Включение/выключение джетпака.
*'''Spawn with tools''' Enable / Disable players spawning with hand tools.
+
*'''Spawn with tools''' Если включено, то игрок будет всегда появляться с инструментами в инвентаре.
*'''Enable voxel destruction''' Enable / Disable destructable asteroids.
+
*'''Enable voxel destruction''' Включение/выключение разрушения астеройдов
*'''Enable drones''' Enable / Disable hostile NPC drones
+
*'''Enable drones''' Включение/выключение вражеских AI дронов.
''(Warning: Values out of the range allowed by the game user interface are not tested and officially unsupported. They can seriously affect the game experience and performance)''
 

Revision as of 11:21, 1 March 2016

2. Игровые настройки

  • Scenario может быть изменена, только при создании новой игры "New game"
  • GameMode позволяет выбрать режим игры, "творческий" или "выживание".
  • InventorySizeMultiplier позволяет определить размер инвентаря в игре. Для примера, при значении "1", размер инвентаря персонажа, будет 400 литров. При значении "3" - 1200 литров. Применяется ко всем контейнерам.
  • AssemblerSpeedMultiplier скорость работы сборщика.
  • AssemblerEfficiencyMultiplier эффективность сборщика. Скажем компонент производится из 10 пластин, если значение будет 2, то блок будет производится из 5 пластин.
  • RefinerySpeedMultiplier скорость переработки руды в слитки.
  • MaxPlayers Количество игроков, которые смогут одновременно играть на сервере. Сильно влияет на скорость работы сервера.
  • MaxFloatingObjects Количество мелких объектов (руда, комплектующие), которые будут валяться на земле/летать в космосе.
  • EnviromentHostility Враждебность окружающей среды (метеоритные дожди к примеру).
  • AutoHealing Если включено, то жизни игрока будут восстанавливаться, когда он не получает новых повреждений.
  • EnableCopyPaste Только для творческого режима. Позволяет копировать и вставлять объекты.
  • WeaponsEnabled Включение оружия в игре.
  • ShowPlayerNamesOnHud Показывает или нет, имя игрока в HUD игры.
  • ThrusterDamage Если включена, то ускорители будут наносить урон игрокам и постройкам.
  • CargoShipsEnabled Включить или выключить AI грузовые суда в игре.
  • Enable spectator Позволяет игроку использовать режим зрителя.
  • Remove trash Автоматическое удаление "мусора" в зависимости от размера, скорости и удаленности от игроков.
  • World size in Km Размер игрового мира в км. Значение "0", делает мир бесконечным.
  • Respawn ship delete Стартовые корабли игроков будут автоматически удаляться сервером после релога или рестарта.
  • ResetOwnership Запуск сервера с данным параметром, сбросит все объекты принадлежащие игрокам в режим "хозяин - никто"
  • Welder speed multiplier Скорость сварки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает.
  • Grinder speed multiplier Скорость распилки. Ниже единицы - уменьшает скорость сварки, выше - увеличивает.
  • Realistic Sound Включает реалистичный звук. Какие-то звуки громче, какие-то тише, в зависимости от положения игрока.
  • Client can save Позволяет игрокам сохранить для себя мир сервера. Не рекомендуется для использования.
  • Hack speed Multiplier Скорость взлома чужих объектов. Чем ниже, тем дольше взламываются объекты.
  • Permanent death Если опция включена, то при смерти и не возможности возрождения на своем медицинском блоке, игрок теряет все права на свою собственность. Он может начать заново, с чистого листа.
  • AutoSave in Minutes Частота автоматического сохранения мира.
  • Spawnship time multiplier Данное значение позволяет управлять временем, через которое игрок может снова воспользоваться стартовым кораблем. Каждый корабль имеет свое значение данного времени, а данное значение является множителем для него.
  • Procedural Density Данное значение указывает насколько близко друг к другу появляются астеройды. (Плотность астеройдных полей???)
  • Procedural Seed Цифровой сид, для генирации астеройдов. Т.е. если вы создаете мир с цифрой 444, а потом создаете новый мир и там ставите тоже 444, то все астеройды во втором мире будут, там же и такими же, как в первом.
  • Destructable Blocks Могут ли уничтожаться блоки.
  • Enable in game scripts Разрешает использовать скрипты внутреннего программирования.
  • View Distance Расстояние, на котором клиент начинает прорисовывать объект.
  • Flora Density Настройка только для планет.
  • Enable tool shake Режим дрожания инструмента в работе. Нагружает сервер, если включен.
  • Voxel Generator Version На данный момент влияет только на появление и отображение льда на астеройдах. 0 - не будет льда, 1 - первая версия льда, 2 - текущая версия льда.
  • Enable Oxygen Включает в игре кислород и необходимость его для выживания персонажа.
  • Enable 3rd person view Позволяет использовать вид от третьего лица.
  • Enable encounters Спаунит на карте сервера произвольные корабли из воркшопа, под управлением AI. Лучше не включать.
  • Enable flora Настройка только для планет.
  • Enable Station Voxel Support Станции построенные на астеройдах имеют привязку к сетке астеройдов.
  • Enable Sun Rotation Включить или выключить вращение солнца (день/ночь)
  • Disable respawn ships / carts Отключает стартовые корабли.
  • PhysicalIterations Частота проверки сервером физики повреждений. 4 - умеренные повреждения, 10 жесткие. Т.е. при 10, блок будет повреждаться при любом касании.
  • Sun rotation interval Время за которое солнце делает полный круг.
  • Enable jetpack Включение/выключение джетпака.
  • Spawn with tools Если включено, то игрок будет всегда появляться с инструментами в инвентаре.
  • Enable voxel destruction Включение/выключение разрушения астеройдов
  • Enable drones Включение/выключение вражеских AI дронов.