Antenne

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Antenna Icon.png
Large Ship Icon.png
Grand Vaisseau / Station
Antenne
 
Composants
Requis

 

 
 
 
Masse:
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Intégrité:
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Temps de construction (secondes):
40
 
Étanchéité:
Non
 
Dimensions (L x H x P):
1 x 6 x 2
 
PCU Cost:
100
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Antenna Icon.png
Small Ship Icon.png
Petit Vaisseau
Antenne
 
Composants
Requis

 

 
 
 
Masse:
0
 
Intégrité:
0
 
Temps de construction (secondes):
16
 
Étanchéité:
Non
 
Dimensions (L x H x P):
1 x 1 x 2
 
PCU Cost:
100


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Antenna Dish Icon.png
Large Ship Icon.png
Grand Vaisseau / Station
Parabole
 
Composants
Requis

 

 
 
 
Masse:
Expression error: Unexpected < operator.
 
Intégrité:
Expression error: Unexpected < operator.
 
Temps de construction (secondes):
60
 
Étanchéité:
Non
 
Dimensions (L x H x P):
5 x 3 x 5
 
PCU Cost:
100
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Aperçu

L'antenne permet de diffuser son nom et sa localisation dans la limite de sa portée. Elle peut également diffuser l'emplacement d'autres systèmes de la même grille s'ils sont autorisés à le faire (caméra, bloc programmable, etc.).

L'antenne peut également relayer le signal d'autres antennes à sa portée.

Utilisation

Diffusion

Tout comme la balise, l'antenne est capable de diffuser sa position. La demande de puissance sur les grands vaisseaux et les stations pour l'antenne est 10 fois supérieure à celle de la balise. Cependant, l'antenne a bien plus de fonctions que la balise.

Tableau montrant les plages maximales, ainsi que la consommation d'énergie qui y est associée.
Type Portée Max Puissance Max Requise
Antenne (Petit vaisseau) 50,000 m 200 kW
Antenne (Grand vaisseau / Station) 50,000 m 200 kW
Parabole (Grand vaisseau / Station) 50,000 m 200 kW

Affichage des sous-systèmes sur le HUD

En plus de ses capacités de diffusion, l'antenne peut également afficher des systèmes spécifiques sur le réseau auquel elle est rattachée. Cela ne peut être accompli que si le paramètre de contrôle « Afficher sur le HUD » de l'objet est défini sur On. L'activation de « Afficher sur le HUD » sur les objets n'augmente pas la consommation d'énergie. Si un joueur devait activer cette fonctionnalité sur 100 petits propulseurs, il ne consommerait pas plus de puissance qu'il ne l'était déjà.

Notez que la portée de l'objet affiché est également la même que la portée maximale de l'antenne. Donc, si l'antenne est à 5000 m, l'objet avec "Afficher sur HUD" activé aurait également une portée de 5000 m. Actuellement, depuis le patch 01.045, il n'y a aucun moyen de modifier cela.

Antennaexample01.jpg

Affichage du nom des vaisseaux

The antenna may also show a ships name, along with the antenna's own displayed name beside it.

Remote Access and Control

An antenna is necessary to access blocks on an object or to remotely control it in case the player is not directly connected to the object (e.g. sitting in a pilot seat or accessing a control panel). Important: Ownership of the antenna is required to do this. There are two functionalities which can be easily confused:
- Remote Access to blocks: This allows manipulating all the block settings/parameters of an object and to execute available actions of each block. This is done via the K-menu and doesn't require a remote control block. Example: viewing through a camera, reversing rotors and pistons, etc.
- Remote Control of an object: To enable remote control of an object an antenna is necessary in addition to the remote control block. The remote control block itself is activated via remote access in the K-menu. See Remote Control block for further explanation.

The range of remote access and control is 200m (broadcast range of the cosmonauts suit) unless enhanced by relays (see below). Currently [1.064], blocks on an object cannot be accessed by another object via remote access (in case the objects are not connected). Only players can remote access blocks on an object e.g. when sitting in/on another object.

Relay

The most notable feature of the antenna is its ability to also act as a relay for other antenna and/or beacons. When a player enters a radius of an antenna, if there are any other beacons or antennas inside its radius, it is also displayed for the player. Even if a small ships broadcast for example isn't in range of the player, it may be transmitted through the nearby antenna to the player.

The player may also interact/control the ships even beyond the ships broadcast range, but is still within range of a different antenna.

Media

In this example, Antenna 1 is broadcasting the Player's signal to Antenna 2. Antenna 1 cannot see Antenna 2, but Antenna 2 can see Antenna 1's broadcast and the player.
In this example, we have a network of 3 Antennas. Antenna 1 and 3 are out of range of each other. However, with Antenna between them within its radius, Antenna 1 can see Antenna 3, and 3 cannot see 1.
This shows the color codes of factions with different relations with the player all can see the antenna none can see eachother.

Tips

Known Issues

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Programming

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